Trang chủ >  Tin tức >  Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Authore: NoahCập nhật:May 13,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, đã tiết lộ rằng CD Projekt Red (CDPR) ban đầu đã nghi ngờ về việc tích hợp một câu chuyện lớn vào một trò chơi thế giới mở.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.

Ban đầu, CDPR lo ngại rằng phạm vi mở rộng của câu chuyện có thể mâu thuẫn với thiết kế thế giới mở. Bất chấp những đặt phòng này, nhóm phát triển mạnh dạn theo đuổi tầm nhìn của họ, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất cho đến nay là The Witcher 3 . Hôm nay, Tomaszkiewicz đứng đầu đội tại Rebel Wolves, nơi họ đang phát triển máu của Dawnwalker . Lấy bối cảnh trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế truyền tải các yếu tố giả tưởng đen tối, trò chơi này tập trung quanh ma cà rồng.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được công bố, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.