Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagsiwalat na ang CD Projekt Red (CDPR) ay una nang nagkaroon ng mga pag-aalinlangan tungkol sa pagsasama ng isang mahusay na salaysay sa isang bukas na laro sa mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.
Sa una, nababahala ang CDPR na ang malawak na saklaw ng kuwento ay maaaring salungatan sa bukas na disenyo ng mundo. Sa kabila ng mga reserbasyong ito, matapang na hinabol ng pangkat ng pag -unlad ang kanilang pangitain, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinakahusay na RPG hanggang ngayon - ang Witcher 3 . Ngayon, pinangunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, kung saan binubuo nila ang dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na na -infuse na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang larong ito ay nakasentro sa paligid ng mga bampira.
Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas ay inihayag, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.