บ้าน >  ข่าว >  เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

Authore: Noahอัปเดต:May 13,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz เปิดเผยว่า CD Projekt Red (CDPR) เริ่มแรกมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับเกมเปิดโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

ในขั้นต้น CDPR มีความกังวลว่าขอบเขตที่กว้างขวางของเรื่องราวอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาได้ติดตามวิสัยทัศน์ของพวกเขาอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งพวกเขากำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่ผสมผสานกับองค์ประกอบแฟนตาซีมืดเกมนี้มุ่งเน้นไปที่แวมไพร์

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้

ข่าวล่าสุด