Дом >  Новости >  За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром

Authore: NoahОбновлять:May 13,2025

В недавнем интервью бывший дизайнер ведущих квестов The Witcher 3 , Матеуш Томашкевич, сообщил, что CD Projekt Red (CDPR) первоначально сомневался в интеграции грандиозного повествования в игру с открытым миром.

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром Изображение: Steamcommunity.com

«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как « Ведьмак 2 » , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич.

Первоначально CDPR был обеспокоен тем, что обширный объем истории может противоречить дизайну открытого мира. Несмотря на эти оговорки, команда разработчиков смело преследовала свое видение, что привело к созданию одной из самых известных RPG на сегодняшний день - Ведьмак 3 . Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, где они развивают кровь Dawnwalker . Эта игра сосредоточена в альтернативной средневековой восточной Европе, наполненной темными фэнтезийными элементами.

Кровь Dawnwalker находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя официальная дата релиза не было объявлено, фанаты могут рассчитывать на игровой процесс этим летом.