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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

Authore: NoahActualizar:May 13,2025

En una entrevista reciente, el ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, reveló que CD Projekt Red (CDPR) inicialmente tenía dudas sobre la integración de una gran narrativa en un juego de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, a CDPR le preocupaba que el alcance expansivo de la historia pudiera entrar en conflicto con el diseño del mundo abierto. A pesar de estas reservas, el equipo de desarrollo siguió audazmente su visión, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados hasta la fecha : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebel Wolves, donde están desarrollando la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval infundida con elementos de fantasía oscura, este juego se centra en los vampiros.

The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.