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Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Authore: NoahAktualisieren:May 13,2025

In einem kürzlichen Interview gab der ehemalige Lead-Quest-Designer des Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, bekannt, dass CD Projekt Red (CDPR) zunächst Zweifel an der Integration einer großen Erzählung in ein Open-World-Spiel hatte.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Zunächst war CDPR besorgt, dass der expansive Umfang der Geschichte mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Trotz dieser Vorbehalte verfolgte das Entwicklungsteam mutig seine Vision, was zur Schaffung eines der bisher am meisten gefeierten RPGs führte - The Witcher 3 . Heute leitet Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves, wo sie das Blut von Dawnwalker entwickeln. In einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa, das mit dunklen Fantasy -Elementen infundiert ist, dreht sich dieses Spiel um Vampire.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung von Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.