Dom >  Aktualności >  Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie

Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie

Authore: NoahAktualizacja:May 13,2025

W niedawnym wywiadzie były główny projektant z The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, ujawnił, że CD Projekt Red (CDPR) początkowo miał wątpliwości co do integracji wielkiej narracji z grą na otwartym świecie.

Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie Zdjęcie: Steamcommunity.com

„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich, aby pasowały do ​​wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.

Początkowo CDPR obawiało się, że ekspansywny zakres historii może być sprzeczny z projektem otwartego świata. Pomimo tych zastrzeżeń zespół programistów śmiało dążył do swojej wizji, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej uznanych do tej pory RPG - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz kieruje zespołem Rebel Wolves, gdzie rozwijają krew Dawnwalkera . Ta gra, osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej, z mrocznymi elementami fantasy, koncentruje się wokół wampirów.

Blood of Dawnwalker jest rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż nie ogłoszono żadnej oficjalnej daty premiery, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.