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Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte

Authore: NoahAggiornamento:May 13,2025

In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, ha rivelato che CD Projekt Red (CDPR) inizialmente aveva dubbi sull'integrazione di una grande narrativa in un gioco open world.

Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte Immagine: Steamcommunity.com

"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inizialmente, il CDPR era preoccupato che l'ambito espansivo della storia potesse essere in conflitto con il design del mondo aperto. Nonostante queste riserve, il team di sviluppo ha perseguito coraggiosamente la loro visione, risultando nella creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati fino ad oggi : il Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz dirige la squadra di Rebel Wolves, dove stanno sviluppando il sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa infusa di elementi fantasy oscuri, questo gioco è incentrato sui vampiri.

Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.