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द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया

Authore: Noahअद्यतन:May 13,2025

हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्ज़किविक्ज़ ने खुलासा किया कि सीडी प्रोजेक्ट रेड (सीडीपीआर) ने शुरू में एक खुले-विश्व गेम में एक भव्य कथा को एकीकृत करने के बारे में संदेह किया था।

द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया चित्र: steamcommunity.com

"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।

प्रारंभ में, सीडीपीआर चिंतित था कि कहानी का विस्तार दायरा खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष कर सकता है। इन आरक्षणों के बावजूद, विकास टीम ने साहसपूर्वक अपनी दृष्टि का पीछा किया, जिसके परिणामस्वरूप अब तक के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, जहां वे डॉनवॉकर के रक्त को विकसित कर रहे हैं। एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट डार्क फंतासी तत्वों के साथ संक्रमित, यह गेम पिशाचों के आसपास है।

डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।

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