最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Red(CDPR)が当初、壮大な物語をオープンワールドゲームに統合することに疑問があることを明らかにしました。
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「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。
当初、CDPRは、ストーリーの広大な範囲がオープンワールドデザインと矛盾する可能性があることを懸念していました。これらの留保にもかかわらず、開発チームは彼らのビジョンを大胆に追求し、その結果、これまでで最も称賛されているRPGの1つであるWitcher 3が作成されました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesでチームを率いており、そこで彼らはDawnwalkerのBloodを開発しています。このゲームは、吸血鬼を中心に、暗いファンタジーの要素を注入した代替の中世東ヨーロッパに設定されています。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は発表されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。