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Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto

Authore: NoahAtualizar:May 13,2025

Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, divulgou que o CD Projekt Red (CDPR) tinha inicialmente dúvidas sobre a integração de uma grande narrativa em um jogo de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, o CDPR estava preocupado com o fato de o escopo expansivo da história entrar em conflito com o design do mundo aberto. Apesar dessas reservas, a equipe de desenvolvimento ousadamente perseguiu sua visão, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados até o momento - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, onde eles estão desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, infundida com elementos de fantasia sombria, este jogo se concentra em torno de vampiros.

O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.