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《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

Authore: Noah更新:May 13,2025

在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red(CDPR)最初對將宏偉的敘述納入開放世界的遊戲感到懷疑。

《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後圖片:SteamCommunity.com

“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技術,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。

最初,CDPR擔心故事的廣泛範圍可能與開放世界的設計相抵觸。儘管有這些保留,開發團隊還是大膽地追求了他們的願景,從而創建了迄今為止最受歡迎的RPG之一- 巫師3 。如今,Tomaszkiewicz領導著Rebel Wolves的團隊,他們正在在那裡發展Dawnwalker的血統。該遊戲坐落在一個替代中世紀的東歐,融入了黑暗的幻想元素上,以吸血鬼為中心。

Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管尚未宣布官方發布日期,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法。