Trang chủ >  Tin tức >  Studio địa phương đã bỏ qua RogueliKes ngoại trừ Slay the Spire trong Balatro's Dev

Studio địa phương đã bỏ qua RogueliKes ngoại trừ Slay the Spire trong Balatro's Dev

Authore: MadisonCập nhật:Mar 14,2025

Nhà phát triển Balatro, địa phương Thunk, gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ. Đáng ngạc nhiên, họ tiết lộ rằng họ đã tránh chơi hầu hết những người thích lừa đảo trong quá trình sáng tạo của Balatro với một ngoại lệ đáng chú ý.

Blog của họ chi tiết lệnh cấm tự áp đặt đối với các trò chơi giống như Rogue bắt đầu vào tháng 12 năm 2021. Họ muốn phạm sai lầm, phát minh lại bánh xe và tránh đơn giản là mượn từ các thiết kế đã được thiết lập. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng dẫn đến một trò chơi ít bóng bẩy hơn, phù hợp với sự thích thú cá nhân của họ về phát triển trò chơi.

Tuy nhiên, quy tắc tự áp đặt này đã bị phá vỡ chính xác một lần: một năm rưỡi sau, họ đã tải xuống Slay the Spire . Phản ứng của Thunk? "Thánh chết tiệt," họ viết. "Bây giờ đó là một trò chơi." Lý do cho sự nuông chiều duy nhất này? Họ đã xử lý sự cố triển khai bộ điều khiển và muốn xem cách giết các điều khiển trò chơi thẻ xử lý của Spire . Kết quả? Họ đã hoàn toàn say mê trò chơi, may mắn tránh được điều đó cho đến khi họ cảm thấy nguy cơ bắt chước thiết kế không chủ ý được giảm thiểu.

Sau khi chết của Thunk cung cấp những hiểu biết hấp dẫn khác. Chẳng hạn, thư mục làm việc ban đầu của trò chơi được đặt tên là "Cardgame", một cái tên không thể giải thích được. Trò chơi cũng có một tiêu đề hoạt động của "Joker Poker" cho một phần đáng kể trong sự phát triển của nó.

Một số tính năng bị loại bỏ cũng được thảo luận, bao gồm:

  • Một hệ thống trong đó nâng cấp thẻ là phương pháp duy nhất của sự tiến triển của ký tự, tương tự như hệ thống san lấp của Super Auto PETS .
  • Một loại tiền tệ riêng cho rerolls, khác biệt với hệ thống dựa trên tỷ lệ phần trăm trong trò chơi.
  • Một thợ cơ khí "con dấu vàng" đã trả lại những thẻ đã chơi cho tay sau khi bỏ qua tất cả các rèm.

Số người chơi đùa (150) trong trò chơi cuối cùng được tiết lộ là kết quả của một thông tin sai lệch giữa Thunk và nhà xuất bản của họ, Playstack. Ban đầu nhắm đến 120, một cuộc thảo luận sau đó đã dẫn đến quyết định tăng số lượng lên 150, một sự thay đổi mà Thunk Feel cuối cùng là một cải tiến.

Cuối cùng, nguồn gốc của cái tên "Thunk địa phương" được giải thích là một trò đùa liên quan đến lập trình xuất phát từ một cuộc trò chuyện với lập trình đối tác của họ.

Blog của Thunk cung cấp một cái nhìn toàn diện hơn nhiều về sự phát triển của Balatro. IGN đánh giá cao sản phẩm cuối cùng, trao tặng 9/10 và ca ngợi nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận.