Balatro Developer, Local Thunk, niedawno podzielił fascynującą historię rozwoju na swoim osobistym blogu. Co zaskakujące, ujawniają, że unikali grania w większości nieuczciwych lub lub ulubieńców podczas stworzenia Balatro-z jednym znaczącym wyjątkiem.
Ich blog opisuje narzucony przez siebie zakaz nieuczciwości, rozpoczynający się w grudniu 2021 r. Chcieli popełniać błędy, wymyślać koło i unikać po prostu pożyczania od ustalonych projektów. Takie podejście, choć potencjalnie prowadzi do mniej wypolerowanej gry, dostosowane do ich osobistej przyjemności z rozwoju gry.
Jednak ta narzucona przez siebie zasada została złamana dokładnie raz: półtora roku później pobrała Slay the Spire . Reakcja thunk? „Cholera” - napisali. „Teraz to gra”. Powód tego pojedynczego pobłażania? Rozwiązywali wdrożenie kontrolera i chcieli zobaczyć, jak Slay Sifre obsługiwane przez SPIRE CONTAKTY. Wynik? Zostali całkowicie pochłonięci grą, na szczęście unikając jej do momentu, w którym poczuli, że ryzyko niezamierzonej naśladowania projektowania zostało zminimalizowane.
Post-Mortem Thunk oferuje inne intrygujące spostrzeżenia. Na przykład początkowy folder roboczy gry został nazwany „Cardgame”, nazwą, która w niewytłumaczalnie utrzymywała się. Gra miała również pracujący tytuł „Jokera pokera” dla znacznej części rozwoju.
Omówiono również kilka złomowanych funkcji, w tym:
- System, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci, podobną do systemu wyrównywania super automatycznych zwierząt .
- Oddzielna waluta dla rerollów, odróżniająca się od systemu opartego na procentach w grze.
- Mechanik „Złotego Pieczęci”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu wszystkich żaluzji.
Ujawnia się, że liczba żart (150) w końcowej grze jest wynikiem nieporozumień między Thunk a ich wydawcą, PlayStack. Początkowo dążąc do 120, późniejsza dyskusja doprowadziła do podwyższenia liczby do 150, zmiana odczuwana przez Thunk była ostatecznie poprawą.
Wreszcie, pochodzenie nazwy „Lokalny thunk” jest wyjaśnione jako związane z programowaniem wewnętrznym żart wynikającym z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania.
Blog Thunk zapewnia znacznie bardziej kompleksowe spojrzenie na rozwój Balatro. IGN wyraźnie docenił produkt końcowy, przyznając mu 9/10 i chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończoności satysfakcjonujących proporcjach… rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych…” Można znaleźć pełny post na blogu [tutaj].