Balatroの開発者であるLocal Thunkは、最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有しました。驚くべきことに、彼らは、バラトロの創造中にほとんどの不正なライクをプレイすることを避けたことを明らかにしました。
彼らのブログは、2021年12月からローグのようなゲームを自主的に禁止することを詳述しています。サンクは、これがより良いゲームを作成することではなく、趣味の実験的性質を受け入れることについて説明しています。彼らは間違いを犯し、車輪を再発明し、確立されたデザインから単に借用することを避けたいと思っていました。このアプローチは、潜在的に洗練されていないゲームにつながりながら、ゲーム開発の個人的な楽しみと一致しています。
しかし、この自主規則は正確に一度壊れていました。1年半後に、彼らはSlay the Spireをダウンロードしました。サンクの反応? 「聖なるたわごと」と彼らは書いた。 「今、それはゲームです。」この単一のdulの理由は?彼らはコントローラーの実装のトラブルシューティングであり、スパイアがカードゲームコントロールを処理する方法を見たいと思っていました。結果?彼らはゲームに完全に夢中になり、ありがたいことに、意図しないデザインの模倣のリスクが最小限に抑えると感じられるまでそれを避けました。
Thunkの後死後は、他の興味深い洞察を提供します。たとえば、ゲームの最初の作業フォルダーは「Cardgame」という名前で、不可解に持続した名前です。このゲームはまた、開発の大部分を獲得するために「ジョーカーポーカー」のワーキングタイトルを備えています。
以下を含むいくつかの廃棄された機能も説明されています。
- Super Auto Petsのレベリングシステムと同様に、カードのアップグレードが文字進行の唯一の方法であるシステム。
- ゲーム内のパーセンテージベースのシステムとは異なるリロールのための個別の通貨。
- すべてのブラインドをスキップした後、戻ってきた「ゴールデンシール」メカニック。
最終ゲームのジョーカー(150)の数は、サンクと出版社のPlaystackの間の誤解の結果であることが明らかになりました。最初は120を目指していた後、その後の議論により、数を150に増やすという決定につながりました。
最後に、「ローカルサンク」という名前の起源は、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミング関連の冗談として説明されています。
Thunkのブログは、Balatroの開発をはるかに包括的に見ています。 IGNは最終製品を明確に高く評価し、9/10を授与し、「終わりなく満足のいくプロポーションのデッキビルダー…週末全体の計画を脱線させる恐れのある楽しみ」として賞賛しています...」完全なブログ投稿が見つかります。