Дом >  Новости >  Местная студия пропустила roguelikes, кроме убийства шпиля в разработке Балатро

Местная студия пропустила roguelikes, кроме убийства шпиля в разработке Балатро

Authore: MadisonОбновлять:Mar 14,2025

Разработчик Balatro, Local Thunk, недавно поделился увлекательной историей развития в своем личном блоге. Удивительно, но они показывают, что они избегали играть в большинство мошенников во время творения Балатро-с одним заметным исключением.

В их блоге подробно рассказывается о себе запрет на мошеннические игры, начиная с декабря 2021 года. Танк объясняет, что это не о создании лучшей игры, а о том, чтобы охватить экспериментальный характер своего хобби. Они хотели совершать ошибки, заново изобрести колесо и избегать простой заимствования из установленных дизайнов. Этот подход, в то же время приводящий к менее отполированной игре, соответствует их личному удовольствию развития игры.

Тем не менее, это добровольное правило было нарушено ровно один раз: через полтора года они скачали Slay The Spire . Реакция Тунка? «Черт возьми», - написали они. «Теперь это игра». Причина этой единственной снисходительности? Они устраняли устранение неполадок в реализации контроллера и хотели посмотреть, как управляют управлением Card Game Card Game Spire . Результат? Они стали полностью поглощены в игре, к счастью, избегая ее до того, как они не почувствовали, что риск непреднамеренного мимики дизайна был сведен к минимуму.

Последствие Тунка предлагает другие интригующие идеи. Например, начальная рабочая папка игры была названа «Cardgame», имя, которое необъяснимо сохранялось. Игра также носила рабочее название «Joker Poker» для значительной части его развития.

Также обсуждаются несколько сменных функций, в том числе:

  • Система, в которой обновления карт были единственным методом прогрессирования символов, аналогичной системе выравнивания Super Auto Pets .
  • Отдельная валюта для переболочков, отличная от системы на основе игр.
  • Механик «Золотой печати», который вернулся, разыграл карты в руку после пропуска всех жалюзи.

Количество Jokers (150) в финальной игре показано, что является результатом недопонимания между Тунком и их издателем Playstack. Первоначально, стремясь к 120, более позднее обсуждение привело к решению увеличить количество до 150, изменение, которое чувствовал, что в конечном итоге было улучшением.

Наконец, происхождение названия «Local Thunk» объясняется как связанная с программированием внутреннюю шутку, вытекающую из разговора с их программированием Partner Learning R.

Блог Thunk дает гораздо более полный взгляд на развитие Балатро. IGN четко оценил конечный продукт, присудил ему 9/10 и восхваляя его как «палубного строителя бесконечно удовлетворяющих пропорций… своего рода веселья, которое угрожает сорвать целые планы на выходные…» Полный пост в блоге можно найти [здесь].