Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils révèlent qu'ils ont évité de jouer la plupart des logues pendant la création de Balatro - à une exception notable.
Leur blog détaille une interdiction auto-imposée sur les jeux voyous à partir de décembre 2021. Thunk explique qu'il ne s'agissait pas de créer un meilleur jeu, mais plutôt d'embrasser la nature expérimentale de leur passe-temps. Ils voulaient faire des erreurs, réinventer la roue et éviter de simplement emprunter à des conceptions établies. Cette approche, tout en conduisant potentiellement à un jeu moins poli, s'est aligné sur leur plaisir personnel du développement du jeu.
Cependant, cette règle auto-imposée a été rompue exactement une fois: un an et demi plus tard, ils ont téléchargé Slay the Spire . La réaction de Thunk? "Putain de merde", ont-ils écrit. "Maintenant , c'est un jeu." La raison de cette indulgence unique? Ils dépannaient la mise en œuvre du contrôleur et voulaient voir comment les commandes de jeu de cartes gérées par Spire . Le résultat? Ils sont devenus complètement absorbés par le jeu, ce qui l'évite heureusement jusqu'à un point où ils ont estimé que le risque de mimétisme de conception involontaire a été minimisé.
Le post-mortem de Thunk propose d'autres idées intrigantes. Par exemple, le dossier de travail initial du jeu a été nommé "Cardgame", un nom qui persistait inexplicablement. Le jeu arborait également un titre de travail de "Joker Poker" pour une partie importante de son développement.
Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également discutées, notamment:
- Un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères, similaire au système de nivellement des animaux de compagnie Super Auto .
- Une monnaie distincte pour les relances, distincte du système basé sur le pourcentage en jeu.
- Un mécanicien "Golden Seal" qui a revenu les cartes a joué à la main après avoir sauté tous les stores.
Le nombre de blagues (150) dans le jeu final se révèle être le résultat d'une mauvaise communication entre Thunk et leur éditeur, Playstack. En visant initialement 120, une discussion ultérieure a conduit à la décision d'augmenter le nombre à 150, un changement que Thunk a ressenti était finalement une amélioration.
Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est expliquée comme une blague intérieure liée à la programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire d'apprentissage de la programmation R.
Le blog de Thunk offre un aperçu beaucoup plus complet du développement de Balatro. IGN a clairement apprécié le produit final, en lui accordant un 9/10 et en le faisant l'éloge comme "un constructeur de deck de proportions infiniment satisfaisantes ... le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers ..." Le blog complet peut être trouvé [ici].