บ้าน >  ข่าว >  สตูดิโอท้องถิ่นข้าม Roguelikes ยกเว้น Slay the Spire ใน dev ของ Balatro

สตูดิโอท้องถิ่นข้าม Roguelikes ยกเว้น Slay the Spire ใน dev ของ Balatro

Authore: Madisonอัปเดต:Mar 14,2025

นักพัฒนา Balatro, Local Thunk เพิ่งแบ่งปันประวัติการพัฒนาที่น่าสนใจในบล็อกส่วนตัวของพวกเขา น่าแปลกที่พวกเขาเปิดเผยว่าพวกเขาหลีกเลี่ยงการเล่นส่วนใหญ่ที่โกงในระหว่างการสร้างของ Balatro-ด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง

บล็อกของพวกเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการห้ามเกมเหมือนตัวเองเริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk อธิบายว่านี่ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่ดีกว่า แต่เป็นการยอมรับธรรมชาติของงานอดิเรกของพวกเขา พวกเขาต้องการที่จะทำผิดพลาดสร้างวงล้อและหลีกเลี่ยงเพียงแค่ยืมจากการออกแบบที่จัดตั้งขึ้น วิธีการนี้ในขณะที่อาจนำไปสู่เกมที่มีการขัดเกลาน้อยกว่าสอดคล้องกับความเพลิดเพลินส่วนตัวของการพัฒนาเกม

อย่างไรก็ตามกฎที่กำหนดด้วยตนเองนี้ถูกทำลายอย่างแน่นอน: หนึ่งปีครึ่งต่อมาพวกเขาดาวน์โหลด Slay the Spire ปฏิกิริยาของ Thunk? "อึศักดิ์สิทธิ์" พวกเขาเขียน "ตอน นี้ เป็นเกม" เหตุผลสำหรับการปล่อยตัวเดี่ยวนี้? พวกเขากำลังแก้ไขปัญหาการใช้งานคอนโทรลเลอร์และต้องการดูว่าการควบคุมเกมการควบคุมเกมการ์ดที่จัดการกับ Spire ได้อย่างไร ผลลัพธ์? พวกเขามุ่งมั่นอย่างสมบูรณ์ในเกมขอบคุณหลีกเลี่ยงมันจนกว่าจะถึงจุดที่พวกเขารู้สึกถึงความเสี่ยงของการออกแบบการออกแบบที่ไม่ได้ตั้งใจลดลง

การชันสูตรศพของ Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นโฟลเดอร์การทำงานเริ่มต้นของเกมได้รับการขนานนามว่า "Cardgame" ชื่อที่คงอยู่อย่างลึกลับ เกมดังกล่าวยังมีชื่อเรื่องการทำงานของ "Joker Poker" สำหรับส่วนสำคัญของการพัฒนา

นอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึงฟีเจอร์ที่มีคุณสมบัติหลายอย่างรวมถึง:

  • ระบบที่การอัพเกรดการ์ดเป็นวิธีเดียวของการก้าวหน้าของตัวละครคล้ายกับระบบปรับระดับของ Super Auto Pets
  • สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls ซึ่งแตกต่างจากระบบเปอร์เซ็นต์ในเกม
  • กลไก "Golden Seal" ที่กลับมาเล่นไพ่ไปที่มือหลังจากข้ามมู่ลี่ทั้งหมด

จำนวนนักเล่นกล (150) ในเกมสุดท้ายถูกเปิดเผยว่าเป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดระหว่าง Thunk และ Playstack ผู้จัดพิมพ์ของพวกเขา ในขั้นต้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อ 120 การอภิปรายในภายหลังนำไปสู่การตัดสินใจที่จะเพิ่มจำนวนเป็น 150 การเปลี่ยนแปลงความรู้สึกในที่สุดก็เป็นการปรับปรุง

ในที่สุดต้นกำเนิดของชื่อ "Local Thunk" ได้รับการอธิบายว่าเป็นเรื่องตลกที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมที่เกิดจากการสนทนากับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมคู่ของพวกเขา

บล็อกของ Thunk ให้การพัฒนาที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro IGN ชื่นชมผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างชัดเจนโดยมอบให้กับมัน 9/10 และยกย่องว่าเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ... ความสนุกที่คุกคามให้ตกรางตลอดทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ ... " โพสต์บล็อกเต็มสามารถพบได้ [ที่นี่]

ข่าวล่าสุด