Balatro开发人员本地Thunk最近在其个人博客上分享了一个有趣的开发历史。令人惊讶的是,他们揭示了他们在Balatro创作期间避免玩大多数类似Rogue的人,这是一个值得注意的例外。
他们的博客详细介绍了从2021年12月开始对类似流氓游戏的自我禁令。Thunk解释说,这并不是要创建更好的游戏,而是要接受他们的爱好的实验性质。他们想犯错,重新发明轮子,避免仅仅从既定的设计中借来。这种方法虽然有可能导致较差的游戏,但与他们个人对游戏开发的享受保持一致。
但是,这一自我强加的规则完全被打破了:一年半后,他们下载了杀死尖顶。 Thunk的反应? “天哪,”他们写道。 “现在这是一场游戏。”这种放纵的原因?他们正在对控制器实现进行故障排除,并想看看如何杀死尖峰处理的纸牌游戏控件。结果?他们完全全神贯注于游戏中,幸运的是避免了它,直到他们感到无意中设计模仿的风险被最小化了。
Thunk的验尸提供了其他有趣的见解。例如,游戏的初始工作文件夹被命名为“ CardGame”,该名称莫名其妙地持续存在。该游戏还获得了“ Joker Poker”的工作标题,其中很大一部分开发。
还讨论了几个报废功能,包括:
- 卡升级是字符进展的唯一方法,类似于超级自动宠物的水平系统。
- 一种单独的REROLLS货币,与基于游戏中的系统的系统不同。
- 跳过所有百叶窗后,返回的“金海豹”机械师将卡片播放给手。
最后一场比赛中的开玩笑人数(150)被发现是Thunk和他们的出版商Playstack之间沟通不畅的结果。最初的目标是120,后来的讨论导致决定将数字提高到150,最终改变了Thunk Fest的变化。
最后,“本地thunk”这个名字的起源被解释为与他们的伴侣学习R编程的对话,这是与编程有关的内部笑话。
Thunk的博客对Balatro的开发提供了更全面的眼光。 IGN明确赞赏最终产品,并将其授予9/10,并称赞它是“无休止令人满意的比例的甲板建造者……那种有可能使整个周末计划脱轨的乐趣……”可以找到完整的博客文章[在此处]。