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Lokales Studio hat Roguelikes außer dem Turm in Balatros Teufel übersprungen

Authore: MadisonAktualisieren:Mar 14,2025

Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise zeigen sie, dass sie es vermieden haben, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu spielen-mit einer bemerkenswerten Ausnahme.

Ihr Blog beschreibt ein selbst auferlegtes Verbot von schurkischen Spielen ab Dezember 2021. Thunk erklärt, es sei nicht darum, ein besseres Spiel zu schaffen, sondern um die experimentelle Natur ihres Hobby zu nehmen. Sie wollten Fehler machen, das Rad neu erfinden und es vermeiden, einfach von etablierten Designs auszuleihen. Dieser Ansatz, der möglicherweise zu einem weniger polierten Spiel führt, entspricht ihrem persönlichen Genuss der Spieleentwicklung.

Diese selbst auferlegte Regel wurde jedoch genau einmal gebrochen: anderthalb Jahre später lud sie Tötung den Turm herunter. Thunks Reaktion? "Heilige Scheiße", schrieben sie. "Nun, das ist ein Spiel." Der Grund für diesen einzelnen Genuss? Sie beheben die Implementierung der Controller beheben und wollten sehen, wie der Spire -Kartenspiel -Kontrollen getötet wurde . Das Ergebnis? Sie wurden völlig in das Spiel vertieft und vermieden es dankenswerterweise, bis sie das Risiko einer unbeabsichtigten Designmimikry minimiert hatten.

Thunks Post-Mortem bietet andere faszinierende Erkenntnisse. Zum Beispiel wurde der anfängliche Arbeitsordner des Spiels "Cardgame" genannt, ein Name, der unerklärlicherweise bestand. Das Spiel hatte auch einen Arbeitstitel von "Joker Poker" für einen bedeutenden Teil seiner Entwicklung.

Es werden auch mehrere verschrottete Funktionen besprochen, darunter:

  • Ein System, bei dem Karten -Upgrades die alleinige Methode des Charakters waren, ähnlich wie das Nivellierungssystem von Super Auto Pets .
  • Eine separate Währung für Rerolls, unterscheidet sich vom prozentualen System im prozentualen Spiel.
  • Ein "Golden Seal" -Mechaniker, der zurückgekehrte, spielte Karten an die Hand, nachdem er alle Jalousien übersprungen hatte.

Die Anzahl der Joker (150) im letzten Spiel ist das Ergebnis einer Fehlkommunikation zwischen Thunk und ihrem Verlag PlayStack. Anfänglich an 120 abzielte, führte eine spätere Diskussion zur Entscheidung, die Zahl auf 150 zu erhöhen, und eine Änderung war letztendlich eine Verbesserung.

Schließlich wird der Ursprung des Namens "Local Thunk" als programmierbedingter Insider-Witz erklärt, der sich aus einem Gespräch mit dem Partner lernt, das R-Programmierung lernt.

Thunks Blog bietet einen viel umfassenderen Blick auf die Entwicklung von Balatro. IGN schätzte das Endprodukt eindeutig ein, um ihm einen 9/10 zu vergeben und es als "Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Ausmaßen zu lobten ... die Art von Spaß, die Drohung von ganzen Wochenendplänen droht ..." Der vollständige Blog-Beitrag finden Sie [hier].