Balatro -ontwikkelaar, Local Thunk, heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog. Verrassend genoeg onthullen ze dat ze het spelen van de meeste rogue-likes tijdens Balatro's creatie vermeden-met één opmerkelijke uitzondering.
Hun blog beschrijft een zelfopgelegde verbod op malafide-achtige spellen die beginnen in december 2021. Thunk legt uit dat dit niet ging over het creëren van een beter spel, maar eerder over het omarmen van het experimentele karakter van hun hobby. Ze wilden fouten maken, het wiel opnieuw uitvinden en voorkomen dat ze eenvoudig lenen voor gevestigde ontwerpen. Deze aanpak leidt mogelijk tot een minder gepolijst spel, afgestemd op hun persoonlijke genot van game -ontwikkeling.
Deze zelfopgelegde regel werd echter precies één keer overtreden: anderhalf jaar later downloadden ze de spits . Thunk's reactie? "Holy shit," schreven ze. " Dat is een spel." De reden voor deze enkele verwennerij? Ze waren problemen met het oplossen van problemen met de controller en wilden zien hoe de spits met de spits met kaartspelgame verloopt. Het resultaat? Ze raakten volledig in beslag genomen in het spel, waarbij ze het gelukkig vermijden tot een punt waar ze het risico van onbedoelde ontwerp mimicry voelden, werd geminimaliseerd.
Thunk's post-mortem biedt andere intrigerende inzichten. De eerste werkmap van het spel heette bijvoorbeeld "CardGame", een naam die onverklaarbaar bleef bestaan. De game droeg ook een werktitel van "Joker Poker" voor een aanzienlijk deel van de ontwikkeling ervan.
Verschillende geschrapt functies worden ook besproken, waaronder:
- Een systeem waarbij kaartupgrades de enige methode voor karakterprogressie waren, vergelijkbaar met het nivelleringssysteem van Super Auto Pets .
- Een afzonderlijke valuta voor herschikkingen, verschillend van het in-game percentage gebaseerde systeem.
- Een "gouden zeehond" monteur die terugkeerde speelde kaarten naar de hand nadat ze alle jaloezieën hadden overgeslagen.
Het aantal jokers (150) in de laatste game wordt onthuld als het resultaat van een miscommunicatie tussen Thunk en hun uitgever, Playstack. Aanvankelijk gericht op 120, leidde een latere discussie tot de beslissing om het aantal te verhogen tot 150, een verandering die Thunk voelde was uiteindelijk een verbetering.
Ten slotte wordt de oorsprong van de naam "Local Thunk" uitgelegd als een programmeergerelateerde grap in de grap die voortkomt uit een gesprek met hun partner leren R-programmering.
De blog van Thunk biedt een veel uitgebreidere blik op de ontwikkeling van Balatro. IGN waardeerde het eindproduct duidelijk, het toekennen van een 9/10 en het prijzen als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties ... het soort plezier dat de plannen van het hele weekend dreigt te ontsporen ..." De volledige blogpost is te vinden [hier].