Balatro geliştiricisi Local Thunk, yakın zamanda kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişi paylaştı. Şaşırtıcı bir şekilde, Balatro'nun yaratılışı sırasında çoğu haydut sevgisini oynamaktan kaçındıklarını ortaya koyuyorlar-dikkate değer bir istisna olmak üzere.
Blogları, Aralık 2021'den itibaren haydut benzeri oyunlara yönelik bir yasak detaylandırıyor. Thunk, bunun daha iyi bir oyun yaratmakla ilgili olmadığını, daha ziyade hobilerinin deneysel doğasını kucaklamakla ilgili olduğunu açıklıyor. Hatalar yapmak, tekerleği yeniden icat etmek ve sadece yerleşik tasarımlardan borç almaktan kaçınmak istediler. Bu yaklaşım, potansiyel olarak daha az cilalı bir oyuna yol açarken, oyun gelişiminden kişisel zevkleriyle uyumludur.
Ancak, bu kendi kendini dayatılan kural tam bir kez kırıldı: bir buçuk yıl sonra Slay the Spire'ı indirdiler. Thunk'un tepkisi? "Kutsal bok," diye yazdılar. "Şimdi bu bir oyun." Bu tek hoşgörü nedeni? Kontrolör uygulamasında sorun gideriyorlardı ve Spire'ın kart oyunu kontrollerini nasıl ele aldığını görmek istediler. Sonuç? Oyuna tamamen daldılar, kasıtsız tasarım taklit etme riskinin en aza indirildiğini hissettikleri bir noktaya kadar bundan kaçındılar.
Thunk'un ölüm sonrası başka ilginç bilgiler sunuyor. Örneğin, oyunun ilk çalışma klasörü, açıklanamaz bir şekilde devam eden bir isim olan "CardGame" olarak adlandırıldı. Oyun ayrıca gelişiminin önemli bir kısmı için "Joker Poker" un başlığını yaptı.
Aşağıdakiler dahil olmak üzere birkaç hurdaya çıkarılmış özellik de tartışılmaktadır.
- Kart yükseltmelerinin , süper otomatik evcil hayvanların tesviye sistemine benzer şekilde tek karakter ilerlemesi yöntemi olduğu bir sistem.
- Oyun içi yüzde tabanlı sistemden farklı, rerolls için ayrı bir para birimi.
- Tüm panjurları atladıktan sonra oynanan kartları eline geri döndüren bir "altın mühür" tamircisi.
Son oyunda şakalayıcı sayısının (150), Thunk ve yayıncıları Playstack arasındaki yanlış iletişimin sonucu olduğu ortaya çıkıyor. Başlangıçta 120'i hedefleyen daha sonraki bir tartışma, sayıyı 150'ye çıkarma kararına yol açtı, bir değişiklik keçe nihayetinde bir gelişme oldu.
Son olarak, "Yerel Thunk" adının kökeni, partnerleri öğrenme R programlamasıyla yapılan bir konuşmadan kaynaklanan programlama ile ilgili bir şaka olarak açıklanmaktadır.
Thunk'un blogu Balatro'nun gelişimine çok daha kapsamlı bir bakış sunuyor. IGN, nihai ürünü açıkça takdir etti, 9/10 ödülünü verdi ve "sonsuz bir şekilde tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi ... tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence ..." olarak övüldü.