Balatro開發人員本地Thunk最近在其個人博客上分享了一個有趣的開發歷史。令人驚訝的是,他們揭示了他們在Balatro創作期間避免玩大多數類似Rogue的人,這是一個值得注意的例外。
他們的博客詳細介紹了從2021年12月開始對類似流氓遊戲的自我禁令。Thunk解釋說,這並不是要創建更好的遊戲,而是要接受他們的愛好的實驗性質。他們想犯錯,重新發明輪子,避免僅僅從既定的設計中藉來。這種方法雖然有可能導致較差的遊戲,但與他們個人對遊戲開發的享受保持一致。
但是,這一自我強加的規則完全被打破了:一年半後,他們下載了殺死尖頂。 Thunk的反應? “天哪,”他們寫道。 “現在這是一場遊戲。”這種放縱的原因?他們正在對控制器實現進行故障排除,並想看看如何殺死尖峰處理的紙牌遊戲控件。結果?他們完全全神貫注於遊戲中,幸運的是避免了它,直到他們感到無意中設計模仿的風險被最小化了。
Thunk的驗屍提供了其他有趣的見解。例如,遊戲的初始工作文件夾被命名為“ CardGame”,該名稱莫名其妙地持續存在。該遊戲還獲得了“ Joker Poker”的工作標題,其中很大一部分開發。
還討論了幾個報廢功能,包括:
- 卡升級是字符進展的唯一方法,類似於超級自動寵物的水平系統。
- 一種單獨的REROLLS貨幣,與基於遊戲中的系統的系統不同。
- 跳過所有百葉窗後,返回的“金海豹”機械師將卡片播放給手。
最後一場比賽中的開玩笑人數(150)被發現是Thunk和他們的出版商Playstack之間溝通不暢的結果。最初的目標是120,後來的討論導致決定將數字提高到150,最終改變了Thunk Fest的變化。
最後,“本地thunk”這個名字的起源被解釋為與他們的伴侶學習R編程的對話,這是與編程有關的內部笑話。
Thunk的博客對Balatro的開發提供了更全面的眼光。 IGN明確讚賞最終產品,並將其授予9/10,並稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者……那種有可能使整個週末計劃脫軌的樂趣……”可以找到完整的博客文章[在此處]。