Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유했습니다. 놀랍게도, 그들은 Balatro의 창조 중에 대부분의 불량한 플레이를 피한 것으로 밝혀졌습니다.
그들의 블로그는 2021 년 12 월부터 시작된 불량 같은 게임에 대한 자체 부과 금지를 자세히 설명합니다. Thunk는 이것이 더 나은 게임을 만드는 것이 아니라 취미의 실험적 특성을 수용하는 것에 관한 것이라고 설명합니다. 그들은 실수를 저지르고 바퀴를 재발 명하며 단순히 기존의 디자인에서 빌려주는 것을 피했습니다. 이 접근법은 잠재적으로 덜 세련된 게임으로 이어지면서 게임 개발에 대한 개인적인 즐거움과 일치했습니다.
그러나이 자체 부과 규칙은 정확히 한 번에 깨졌습니다. 1 년 반 후에 그들은 Slay the Spire를 다운로드했습니다. Thunk의 반응? "거룩한 똥"그들은 썼다. "이제 그게 게임입니다." 이 단일 방종의 이유? 그들은 컨트롤러 구현 문제를 해결하고 있었고 첨탑이 어떻게 손질 된 카드 게임 컨트롤을 죽이는 지 알고 싶었습니다. 결과? 그들은 게임에 완전히 몰두했으며, 고맙게도 의도하지 않은 디자인 모방의 위험이 최소화 될 때까지 그것을 피했습니다.
Thunk의 사후 사후는 다른 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 예를 들어, 게임의 초기 작업 폴더의 이름은 "Cardgame"으로 이름이 지정되었으며, 그 이름은 설명 할 수 없을 정도로 지속되었습니다. 이 게임은 또한 개발의 상당 부분을 위해 "Joker Poker"라는 제목을 가지고있었습니다.
다음을 포함하여 몇 가지 폐기 기능도 논의됩니다.
- 카드 업그레이드가 Super Auto Pets 의 레벨링 시스템과 유사한 유일한 문자 진행 방법 인 시스템.
- 게임 내 비율 기반 시스템과는 별개의 재실행에 대한 별도의 통화.
- 모든 블라인드를 건너 뛰고 나서 카드를 반환 한 "골든 씰"기계공.
최종 게임에서 조커 (150)의 수는 Thunk와 출판사 Playstack 사이의 잘못된 의사 소통의 결과로 밝혀졌습니다. 처음에는 120을 목표로 한 후의 논의로 인해 숫자를 150으로 늘리기로 결정했으며, 멍청한 느낌은 궁극적으로 개선이었습니다.
마지막으로, "Local Thunk"라는 이름의 기원은 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 관련 내부 농담으로 설명됩니다.
Thunk의 블로그는 Balatro의 개발에 대해 훨씬 더 포괄적 인 모습을 제공합니다. IGN은 최종 제품을 분명히 높이 평가하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 칭찬했습니다. 전체 주말 계획을 탈선시킬 위협이되는 재미…"전체 블로그 게시물을 찾을 수 있습니다.