Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei , nhằm mục đích giải quyết một lời chỉ trích phổ biến được san bằng ở người tiền nhiệm của nó: lối chơi lặp đi lặp lại. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn một trải nghiệm cân bằng hơn, giảm thiểu các yếu tố lặp đi lặp lại của thế giới mở.
Ghost of Yotei: Tự do khám phá, xác định lại
Gukeplay của Ghost of Tsushima: Một khiếu nại phổ biến
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của New York Times, Sony và Sucker Punch đã làm sáng tỏ Ghost of Yotei , tập trung vào nhân vật chính mới của nó, ATSU, và một cải tiến quan trọng: lối chơi thế giới mở ít lặp đi lặp lại. Giám đốc sáng tạo Jason Connell giải thích: "Một thách thức với các trò chơi thế giới mở là bản chất lặp đi lặp lại của trò chơi. Chúng tôi nhằm mục đích cân bằng điều này và cung cấp những trải nghiệm độc đáo." Anh ta cũng xác nhận người chơi sẽ làm chủ cả vũ khí súng và vũ khí cận chiến, một sự khởi đầu từ cuộc chiến tập trung vào Katana của người tiền nhiệm.
Trong khi Ghost of Tsushima tự hào có điểm số 83 metacritic, những lời chỉ trích liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại là phổ biến. Đánh giá trích dẫn một cấu trúc thế giới mở "nông và quá mức", cho thấy một phạm vi nhỏ hơn hoặc phương pháp tuyến tính hơn có thể có lợi.
Phản hồi của người chơi vang vọng những tình cảm này. Nhiều người khen ngợi hình ảnh của trò chơi nhưng làm nổi bật những cuộc gặp gỡ của kẻ thù lặp đi lặp lại và vòng chơi trò chơi tổng thể. Một người chơi lưu ý: "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và buồn tẻ. Chỉ có khoảng năm loại kẻ thù trong toàn bộ trò chơi."
Sucker Punch đang trực tiếp giải quyết cạm bẫy tiềm năng này cho Ghost of Yotei . Bên cạnh việc giải quyết sự lặp đi lặp lại, họ nhằm mục đích tăng cường trình bày điện ảnh và hình ảnh xác định bộ truyện. Giám đốc sáng tạo Nate Fox tuyên bố, "Khi phát triển phần tiếp theo, chúng tôi đã hỏi, 'Bản chất cốt lõi của một trò chơi ma là gì?' Đó là về những người chơi đắm chìm trong sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến. "
Được tiết lộ tại tình trạng chơi tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei ra mắt vào năm 2025 cho PS5. Trò chơi hứa hẹn người chơi "Tự do khám phá" Mount Yotei theo tốc độ của riêng họ, như đã nêu bởi người quản lý truyền thông Sr. của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, trong một bài đăng trên blog của PlayStation.