Thuis >  Nieuws >  Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Authore: ChloeUpdate:Mar 14,2025

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Tsushima's vervolg, Ghost of Yotei , heeft als doel een gemeenschappelijke kritiek op zijn voorganger aan te pakken: repetitieve gameplay. Developer Sucker Punch belooft een meer evenwichtige ervaring, waardoor de repetitieve elementen van de open wereld worden verzacht.

Ghost of Yotei: vrijheid om te verkennen, opnieuw gedefinieerd

Ghost of Tsushima's repetitieve gameplay: een gemeenschappelijke klacht

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

In een recent interview in de New York Times werpen Sony en Sucker Punch licht op Ghost of Yotei , gericht op zijn nieuwe hoofdrolspeler, ATSU en een belangrijke verbetering: minder repetitieve open-wereld gameplay. Creatief directeur Jason Connell legde uit: "Een uitdaging met Open-World Games is het repetitieve karakter van de gameplay. We wilden dit in evenwicht brengen en unieke ervaringen bieden." Hij bevestigde ook dat spelers zowel vuurwapens als melee-wapens zullen beheersen, een afwijking van de op katana gerichte gevecht van zijn voorganger.

Terwijl Ghost of Tsushima een 83 metacritische score heeft, komt kritiek op repetitieve gameplay gangbaar. Beoordelingen citeren een "ondiepe en overbelaste" open-wereldstructuur, wat suggereert dat een kleinere reikwijdte of meer lineaire aanpak gunstig zou kunnen zijn geweest.

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Feedback van spelers weerspiegelt deze sentimenten. Velen prijzen de visuals van de game, maar benadrukken de repetitieve vijandelijke ontmoetingen en algehele gameplay -lus. Een speler merkte op: "Ghost van Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai. Er zijn slechts ongeveer vijf vijandelijke types gedurende het hele spel."

Sucker Punch richt zich rechtstreeks aan deze potentiële valkuil voor Ghost of Yotei . Naast het aanpakken van herhaaldelijkheid, willen ze de filmische presentatie en visuals die de serie definiëren verbeteren. Creatief directeur Nate Fox verklaarde: "Bij het ontwikkelen van het vervolg vroegen we: 'Wat is de kern essentie van een spookspel?' Het gaat om het onderdompelen van spelers in de romantiek en schoonheid van het feodale Japan. "

Ghost of Yotei wordt onthuld in het spel van september 2024 in 2025 voor PS5. De game belooft spelers "vrijheid om" Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen ", zoals vermeld door Sucker Punch's Sr. Communications Manager, Andrew Goldfarb, in een blogpost PlayStation.