Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei , ma na celu rozwiązanie powszechnej krytyki wyrównanej na jego poprzednik: powtarzająca się rozgrywka. Deweloper Sucker Punch obiecuje bardziej zrównoważone doświadczenie, łagodząc powtarzające się elementy otwartego świata.
Ghost of Yotei: Freedom to Explore, na nowo zdefiniowanej
Ghost of Tsushima powtarzalna rozgrywka: wspólna skarga
W niedawnym wywiadzie dla New York Timesa Sony i Sucker Punch rzucają światło na Ghost of Yotei , koncentrując się na swoim nowym bohaterze, ATSU i kluczowej poprawie: mniej powtarzalnej rozgrywki na otwartym świecie. Dyrektor kreatywny Jason Connell wyjaśnił: „Jednym wyzwaniem z gier z otwartym światem jest powtarzająca się natura rozgrywki. Staraliśmy się zrównoważyć to i zaoferować wyjątkowe doświadczenia”. Potwierdził także, że gracze będą opanować zarówno bronię palną, jak i broń w zwarciu, odejście od walki z poprzednikiem.
Podczas gdy Ghost of Tsushima ma 83 metakrytyczny wynik, powszechna jest krytyka powtarzalnej rozgrywki. Recenzje cytują strukturę „płytkiej i nadrodzonej” otwartego świata, co sugeruje, że mniejszy zakres lub bardziej liniowe podejście mogło być korzystne.
Informacje zwrotne od gracza odzwierciedla te uczucia. Wielu chwali wizualizacji gry, ale podkreśla powtarzające się spotkania wroga i ogólną pętlę rozgrywki. Jeden z graczy zauważył: „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzalny i nudny. W całej grze jest tylko około pięciu rodzajów wroga”.
Sucker Punch bezpośrednio zajmuje się tym potencjalnym pułapką dla Ghost of Yotei . Oprócz walki z powtarzaniem, mają na celu poprawę kinowej prezentacji i wizualizacji, które określają serię. Dyrektor kreatywny Nate Fox stwierdził: „Opracowując kontynuację, zapytaliśmy:„ Jaka jest podstawowa esencja gry o duchach? ” Chodzi o zanurzenie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii ”.
Ujawniono w stanie Play w wrześniu 2024 r., Ghost of Yotei wystrzeliwuje w 2025 r. Na PS5. Gra obiecuje graczom „swobodę eksploracji” Mount Yotei we własnym tempie, jak stwierdził Sucker Punch Communications Manager, Andrew Goldfarb, w poście na blogu PlayStation.