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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Authore: ChloeActualizar:Mar 14,2025

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

El fantasma de la secuela de Tsushima, Ghost of Yotei , tiene como objetivo abordar una crítica común nivelada en su predecesor: el juego repetitivo. El desarrollador Sucker Punch promete una experiencia más equilibrada, mitigando los elementos repetitivos del mundo abierto.

Ghost of Yotei: Libertad para explorar, redefinidos

Fantasma de la jugabilidad repetitiva de Tsushima: una queja común

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

En una entrevista reciente del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei , centrándose en su nuevo protagonista, ATSU, y una mejora clave: un juego de mundo abierto menos repetitivo. El director creativo Jason Connell explicó: "Un desafío con los juegos del mundo abierto es la naturaleza repetitiva del juego. Nuestro objetivo es equilibrar esto y ofrecer experiencias únicas". También confirmó que los jugadores dominarán las armas de fuego y las armas cuerpo a cuerpo, una desviación del combate centrado en Katana de su predecesor.

Mientras que Ghost of Tsushima cuenta con una puntuación metacrítica de 83, las críticas con respecto al juego repetitivo prevalecen. Las revisiones citan una estructura del mundo abierto "superficial y demasiado familiar", lo que sugiere que un alcance más pequeño o un enfoque más lineal podría haber sido beneficioso.

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

La retroalimentación del jugador se hace eco de estos sentimientos. Muchos elogian las imágenes del juego, pero resaltan los encuentros enemigos repetitivos y el bucle general de juego. Un jugador señaló: "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido. Solo hay unos cinco tipos enemigos durante todo el juego".

Sucker Punch está abordando directamente esta posible trampa para Ghost of Yotei . Junto a abordar la repetición, su objetivo es mejorar la presentación cinematográfica y las imágenes que definen la serie. El director creativo, Nate Fox, declaró: "Al desarrollar la secuela, preguntamos:" ¿Cuál es la esencia principal de un juego fantasma? " Se trata de sumergir a los jugadores en el romance y la belleza de Japón feudal ".

Revelado en el estado de juego de septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanza en 2025 para PS5. El juego promete a los jugadores "Freedom to Explore" Mount Yotei a su propio ritmo, como lo afirma Sucker Punch's Sr. Communications Manager, Andrew Goldfarb, en una publicación de blog de PlayStation.