Tsushima의 속편 인 Yotei의 Ghost of Ghost 는 전임자 인 반복적 인 게임 플레이에서 수평을 이루는 일반적인 비판을 해결하는 것을 목표로합니다. 개발자 Sucker Punch는 더 균형 잡힌 경험을 약속하여 열린 세계의 반복적 인 요소를 완화시킵니다.
Yotei의 유령 : 탐험의 자유, 재정의
Tsushima의 반복적 인 게임 플레이의 유령 : 일반적인 불만
최근 New York Times 인터뷰에서 Sony와 Sucker Punch는 새로운 주인공 인 ATSU에 중점을 둔 Yotei의 Ghost에 대한 빛을 비추고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 "오픈 월드 게임의 한 가지 도전은 게임 플레이의 반복적 인 특성입니다. 우리는이 균형을 맞추고 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로했습니다." 그는 또한 선수들이 총기와 근접 무기를 모두 마스터 할 것이라고 확인했다.
Tsushima의 유령은 83 개의 메타 크리치 점수를 자랑하지만 반복적 인 게임 플레이에 대한 비판은 널리 퍼져 있습니다. 리뷰는 "얕고 과장된"오픈 월드 구조를 인용하여 더 작은 범위 또는 더 선형 접근 방식이 유익 할 수 있음을 시사합니다.
플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영합니다. 많은 사람들이 게임의 영상을 칭찬하지만 반복적 인 적의 만남과 전반적인 게임 플레이 루프를 강조합니다. 한 선수는 "Tsushima의 유령은 아름답지만 반복적이고 둔합니다. 전체 게임에는 약 5 개의 적 유형 만 있습니다."
Sucker Punch는 Yotei의 유령을 위한 이러한 잠재적 인 함정을 직접 해결하고 있습니다. 반복성을 다루는 것과 함께, 그들은 시리즈를 정의하는 영화 적 프레젠테이션과 시각을 향상시키는 것을 목표로합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 "속편을 개발할 때 우리는 '유령 게임의 핵심 본질은 무엇입니까?'라고 물었습니다. 봉건 일본의 로맨스와 아름다움에 선수들을 몰입시키는 것입니다. "
2024 년 9 월 State of Play에서 Ghost of Yotei는 2025 년 PS5를 출시했습니다. 이 게임은 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch의 Sr. Communications Manager 인 Andrew Goldfarb가 언급 한 바와 같이 플레이어가 "Freedom of Freedom"Yotei를 자신의 속도로 약속합니다.