Tsushima的续集《 Yotei的Ghost of Yotei 》的幽灵旨在解决其前身的普遍批评:重复的游戏玩法。开发人员Sucker Punch承诺将获得更加平衡的体验,从而减轻开放世界的重复元素。
Yotei的幽灵:探索,重新定义的自由
Tsushima重复游戏玩法的幽灵:一个常见的投诉
在最近的《纽约时报》采访中,索尼和傻瓜打了Yotei的幽灵,重点是其新的主角ATSU和关键改进:不再重复的开放世界游戏玩法。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)解释说:“开放世界游戏的一个挑战是游戏玩法的重复性。我们的目的是平衡这一点并提供独特的体验。”他还确认,玩家将同时掌握枪支和近战武器,这与以武士刀为中心的战斗背道而驰。
尽管Tsushima的Ghost拥有83个Metacritic分数,但对重复游戏的批评很普遍。评论引用了“浅层和熟悉”的开放世界结构,表明较小或更多线性方法可能是有益的。
播放器反馈呼应这些情感。许多人赞扬游戏的视觉效果,但突出了重复的敌人遭遇和整体游戏循环。一位玩家指出:“ Tsushima的幽灵很漂亮,但精神错乱且沉闷。整个游戏中只有大约五种敌人类型。”
Sucker Punch直接解决了Yotei幽灵的潜在陷阱。除了解决重复性之外,它们还旨在增强定义该系列的电影演示和视觉效果。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)说:“在制作续集时,我们问,'鬼游戏的核心本质是什么?'这是关于将封建日本的浪漫和美丽沉浸在恋爱中。”
Yotei的Ghost在2024年9月的比赛中揭示,2025年推出了PS5。该游戏在PlayStation博客文章中在Sucker Punch的高级通讯经理Andrew Goldfarb的文章中指出,玩家可以按照自己的步调“自由探索” Yotei的节奏。