Ghost of Tsushima ภาคต่อของ Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายที่จะกล่าวถึงการวิจารณ์ทั่วไปที่มีระดับที่บรรพบุรุษของมัน: การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สมดุลมากขึ้นลดองค์ประกอบซ้ำ ๆ ของโลกเปิด
Ghost of Yotei: อิสระในการสำรวจนิยามใหม่
การเล่นเกมซ้ำ ๆ ของ Ghost of Tsushima: การร้องเรียนทั่วไป
ในการสัมภาษณ์นิวยอร์กไทม์สเมื่อเร็ว ๆ นี้ Sony และ Sucker Punch แสดงให้เห็นถึง Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกใหม่ ATSU และการปรับปรุงที่สำคัญ: การเล่นเกมแบบเปิดโล่งซ้ำ ๆ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell อธิบายว่า "ความท้าทายอย่างหนึ่งกับเกมเปิดโลกคือลักษณะการเล่นเกมซ้ำ ๆ เรามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสมดุลระหว่างนี้และนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้เขายังยืนยันว่าผู้เล่นจะเชี่ยวชาญทั้งอาวุธปืนและอาวุธระยะประชิดซึ่งเป็นการออกเดินทางจากการต่อสู้ที่มุ่งเน้นของ Katana ของรุ่นก่อน
ในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน metacritic 83 การวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ เป็นที่แพร่หลาย บทวิจารณ์อ้างถึงโครงสร้างแบบเปิดกว้าง "ตื้นและเกินพิพิธภัณฑ์" ซึ่งเป็นการแนะนำขอบเขตที่เล็กกว่าหรือวิธีการเชิงเส้นที่มากขึ้นอาจเป็นประโยชน์
ข้อเสนอแนะของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ หลายคนยกย่องภาพของเกม แต่เน้นการเผชิญหน้ากับศัตรูซ้ำ ๆ และการเล่นเกมโดยรวม ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่า "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างบ้าคลั่งมีศัตรูเพียงห้าประเภทตลอดทั้งเกม"
Sucker Punch กำลังพูดถึงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นโดยตรงกับ Ghost of Yotei นอกเหนือจากการแก้ปัญหาซ้ำแล้วซ้ำอีกพวกเขามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการนำเสนอภาพยนตร์และภาพที่กำหนดซีรีส์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์กล่าวว่า "เมื่อพัฒนาภาคต่อเราถามว่า 'แก่นแท้ของเกมผีคืออะไร?' มันเกี่ยวกับผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับความโรแมนติกและความงามของศักดินาของญี่ปุ่น "
เปิดเผยในเดือนกันยายน 2567 สถานะการเล่น Ghost of Yotei เปิดตัวในปี 2025 สำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าผู้เล่น "Freedom to Explore" Mount Yotei ตามจังหวะของพวกเขาตามที่ระบุไว้โดย Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch ในโพสต์บล็อก PlayStation