O fantasma da sequência de Tsushima, Ghost of Yotei , pretende abordar uma crítica comum nivelada em seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch promete uma experiência mais equilibrada, mitigando os elementos repetitivos do mundo aberto.
Fantasma de Yotei: Liberdade de explorar, redefinida
Fantasma da jogabilidade repetitiva de Tsushima: uma queixa comum
Em uma recente entrevista do New York Times, a Sony e o Sucker Punch lançam luz sobre o fantasma de Yotei , concentrando-se em seu novo protagonista, ATSU, e em uma melhoria importante: uma jogabilidade menos repetitiva do mundo aberto. O diretor criativo Jason Connell explicou: "Um desafio com jogos de mundo aberto é a natureza repetitiva da jogabilidade. Nosso objetivo é equilibrar isso e oferecer experiências únicas". Ele também confirmou que os jogadores dominarão armas de fogo e armas corpo a corpo, um afastamento do combate focado em Katana de seu antecessor.
Enquanto o fantasma de Tsushima possui uma pontuação metacrítica de 83, as críticas em relação à jogabilidade repetitiva são predominantes. As revisões citam uma estrutura de mundo aberto "superficial e superfiliar", sugerindo que um escopo menor ou uma abordagem linear pode ter sido benéfica.
O feedback do jogador ecoa esses sentimentos. Muitos elogiam o visual do jogo, mas destacam os encontros inimigos repetitivos e o loop geral de jogabilidade. Um jogador observou: "O fantasma de Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e monótono. Existem apenas cinco tipos de inimigos durante todo o jogo".
O Sucker Punch está abordando diretamente essa possível armadilha para o fantasma de Yotei . Além de combater a repetitividade, eles pretendem aprimorar a apresentação e o visual cinematográfica que definem a série. O diretor criativo Nate Fox declarou: "Ao desenvolver a sequência, perguntamos: 'Qual é a essência central de um jogo fantasma?' Trata -se de imergir jogadores no romance e beleza do Japão feudal ".
Revelado no estado de jogo de setembro de 2024, o Ghost of Yotei lança em 2025 para o PS5. O jogo promete aos jogadores "liberdade para explorar" o Mount Yotei no seu próprio ritmo, como afirmado pelo gerente de comunicações Sr. Sr. de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem no blog do PlayStation.