Призрачный продолжение Цусимы, Призрак Йоти , стремится к решению общей критики, выровненной в его предшественнике: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch обещает более сбалансированный опыт, смягчая повторяющиеся элементы открытого мира.
Призрак Йотеи: свобода исследовать, переопределено
Призрак повторяющегося игрового процесса Цусимы: общая жалоба
В недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch Slight Light на Ghost of Yoti , сосредоточившись на своем новом главном герои, ATSU, и ключевое улучшение: менее повторяющийся игровой процесс в открытом мире. Креативный директор Джейсон Коннелл объяснил: «Одной из проблем с открытым миром является повторяющийся характер игрового процесса. Мы стремились сбалансировать это и предложить уникальный опыт». Он также подтвердил, что игроки будут овладеть огнестрельным оружием и оружием ближнего боя, отъезда от боя, ориентированного на Катана, его предшественника.
В то время как призрак Цусимы может похвастаться 83 метакритными оценками, распространена критика повторяющегося игрового процесса. В обзорах приводятся «неглубокая и переосмысленная» структура открытого мира, предполагая, что меньший объем или более линейный подход мог бы быть полезным.
Отзывы игроков повторяют эти чувства. Многие хвалят визуальные эффекты игры, но подчеркивают повторяющиеся встречи противника и общий геймплей. Один игрок отметил: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. На протяжении всей игры всего около пяти типов врагов».
Sucker Punch напрямую обращается к этой потенциальной ловушке для призрака Йоти . Наряду с решающей повторяемостью, они стремятся улучшить кинематографическую презентацию и визуальные эффекты, которые определяют серию. Креативный директор Нейт Фокс заявил: «При развитии продолжения мы спросили:« Какова основная сущность игры с призраками? » Речь идет о погружении игроков в роман и красоту феодальной Японии ».
Раскрытый в сентябре 2024 года. Призрак Yotei запускает в 2025 году для PS5. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» Маунт Йотеи в своем собственном темпе, как заявил менеджер по коммуникациям Sucker Punch, Эндрю Голдфарб, в блоге PlayStation.