Дом >  Новости >  Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Authore: ChloeОбновлять:Mar 14,2025

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Призрачный продолжение Цусимы, Призрак Йоти , стремится к решению общей критики, выровненной в его предшественнике: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch обещает более сбалансированный опыт, смягчая повторяющиеся элементы открытого мира.

Призрак Йотеи: свобода исследовать, переопределено

Призрак повторяющегося игрового процесса Цусимы: общая жалоба

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

В недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch Slight Light на Ghost of Yoti , сосредоточившись на своем новом главном герои, ATSU, и ключевое улучшение: менее повторяющийся игровой процесс в открытом мире. Креативный директор Джейсон Коннелл объяснил: «Одной из проблем с открытым миром является повторяющийся характер игрового процесса. Мы стремились сбалансировать это и предложить уникальный опыт». Он также подтвердил, что игроки будут овладеть огнестрельным оружием и оружием ближнего боя, отъезда от боя, ориентированного на Катана, его предшественника.

В то время как призрак Цусимы может похвастаться 83 метакритными оценками, распространена критика повторяющегося игрового процесса. В обзорах приводятся «неглубокая и переосмысленная» структура открытого мира, предполагая, что меньший объем или более линейный подход мог бы быть полезным.

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Отзывы игроков повторяют эти чувства. Многие хвалят визуальные эффекты игры, но подчеркивают повторяющиеся встречи противника и общий геймплей. Один игрок отметил: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. На протяжении всей игры всего около пяти типов врагов».

Sucker Punch напрямую обращается к этой потенциальной ловушке для призрака Йоти . Наряду с решающей повторяемостью, они стремятся улучшить кинематографическую презентацию и визуальные эффекты, которые определяют серию. Креативный директор Нейт Фокс заявил: «При развитии продолжения мы спросили:« Какова основная сущность игры с призраками? » Речь идет о погружении игроков в роман и красоту феодальной Японии ».

Раскрытый в сентябре 2024 года. Призрак Yotei запускает в 2025 году для PS5. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» Маунт Йотеи в своем собственном темпе, как заявил менеджер по коммуникациям Sucker Punch, Эндрю Голдфарб, в блоге PlayStation.

Последние новости