Ang multo ng sumunod na pangyayari ni Tsushima, Ghost of Yotei , ay naglalayong matugunan ang isang karaniwang pintas na na -level sa hinalinhan nito: paulit -ulit na gameplay. Nangako ang Developer Sucker Punch ng isang mas balanseng karanasan, na nagpapagaan sa paulit -ulit na mga elemento ng bukas na mundo.
Ghost of Yotei: Kalayaan upang galugarin, muling tukuyin
Ghost ng paulit -ulit na gameplay ng Tsushima: isang karaniwang reklamo
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa New York Times, ang Sony at Sucker Punch ay nagpapagaan sa Ghost of Yotei , na nakatuon sa bagong kalaban nito, ATSU, at isang pangunahing pagpapabuti: hindi gaanong paulit-ulit na open-world gameplay. Ipinaliwanag ng Creative Director na si Jason Connell, "Ang isang hamon na may open-world na laro ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng gameplay. Nilalayon naming balansehin ito at mag-alok ng mga natatanging karanasan." Kinumpirma din niya ang mga manlalaro ay master ang parehong mga baril at melee na armas, isang pag-alis mula sa labanan na nakatuon sa Katana ng hinalinhan nito.
Habang ipinagmamalaki ng Ghost of Tsushima ang isang 83 metacritic score, ang kritisismo tungkol sa paulit -ulit na gameplay ay laganap. Ang mga pagsusuri ay nagbabanggit ng isang "mababaw at overfamiliar" na bukas na mundo na istraktura, na nagmumungkahi ng isang mas maliit na saklaw o mas guhit na diskarte ay maaaring maging kapaki-pakinabang.
Ang feedback ng player ay nagpapahiwatig ng mga sentimento na ito. Maraming purihin ang mga visual ng laro ngunit i -highlight ang paulit -ulit na mga nakatagpo ng kaaway at pangkalahatang gameplay loop. Ang isang manlalaro ay nabanggit, "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol. Mayroong halos limang uri ng kaaway sa buong laro."
Ang sucker punch ay direktang tinutugunan ang potensyal na pitfall na ito para sa Ghost of Yotei . Sa tabi ng pag -uulit ng pag -uulit, nilalayon nilang mapahusay ang pagtatanghal ng cinematic at visual na tumutukoy sa serye. Sinabi ng Creative Director Nate Fox, "Kapag nabuo ang sumunod na pangyayari, tinanong namin, 'Ano ang pangunahing kakanyahan ng isang laro ng multo?' Ito ay tungkol sa paglulubog ng mga manlalaro sa pag -iibigan at kagandahan ng pyudal na Japan. "
Inihayag sa Setyembre 2024 Estado ng Pag -play, ang Ghost of Yotei ay naglulunsad noong 2025 para sa PS5. Ipinangako ng laro ang mga manlalaro na "kalayaan upang galugarin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, tulad ng sinabi ng Sucker Punch's Sr. Communications Manager, Andrew Goldfarb, sa isang post ng blog ng PlayStation.