Tsushimaの続編であるGhostのGhost of Yoteiは、その前身である繰り返しのゲームプレイでレベレットされた共通の批判に対処することを目指しています。開発者の吸盤パンチは、よりバランスのとれた体験を約束し、オープンワールドの繰り返しの要素を軽減します。
Ghost of Yotei:探索する自由、再定義
Tsushimaの繰り返しのゲームプレイの幽霊:一般的な苦情
最近のニューヨークタイムズのインタビューで、ソニーとサッカーパンチはヨテイの幽霊に光を当て、その新しい主人公であるATSUに焦点を当て、重要な改善:繰り返しのオープンワールドゲームプレイ。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、「オープンワールドゲームの課題の1つは、ゲームプレイの繰り返しの性質です。これをバランスさせ、ユニークな体験を提供することを目指しました。」彼はまた、プレイヤーが銃器と近接武器の両方を習得することを確認しました。
TsushimaのGhostは83のメタクライティックスコアを誇っていますが、繰り返しのゲームプレイに関する批判が一般的です。レビューは、「浅くて馴染みのある」オープンワールド構造を引用しています。
プレイヤーのフィードバックは、これらの感情を反映しています。多くの人がゲームのビジュアルを称賛しますが、繰り返しの敵の出会いと全体的なゲームプレイループを強調しています。あるプレイヤーは、「TsushimaのGhostは美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い。ゲーム全体に敵の種類は5つしかない」と述べた。
吸盤パンチは、ヨテイの幽霊のこの潜在的な落とし穴に直接対処しています。繰り返しに取り組むことに加えて、彼らはシリーズを定義する映画のようなプレゼンテーションとビジュアルを強化することを目指しています。クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、「続編を開発するとき、「ゴーストゲームの核となる本質は何ですか?」と尋ねました。それは、封建日本のロマンスと美しさにプレイヤーを没頭させることです。」
2024年9月の遊びの状態で明らかにされたGhost of Yoteiは、2025年にPS5で発売されます。このゲームは、PlayStationのブログ投稿で、Sucker PunchのSr.コミュニケーションマネージャーであるAndrew Goldfarbが述べているように、プレイヤーが自分のペースでYoteiを「探索する自由」を約束します。