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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Authore: ChloeMise à jour:Mar 14,2025

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei , vise à aborder une critique commune nivelée à son prédécesseur: le gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch promet une expérience plus équilibrée, atténuant les éléments répétitifs du monde ouvert.

Ghost of Yotei: Liberté d'explorer, redéfini

Ghost of Tsushima de Gameplay répétitif: une plainte commune

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Dans une récente interview du New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei , en se concentrant sur son nouveau protagoniste, ATSU, et une amélioration clé: un gameplay moins répétitif en monde ouvert. Le directeur créatif Jason Connell a expliqué: "Un défi avec les jeux en monde ouvert est la nature répétitive du gameplay. Nous visions à équilibrer cela et à offrir des expériences uniques." Il a également confirmé que les joueurs maîtrisent à la fois des armes à feu et des armes de mêlée, un départ du combat axé sur le katana de son prédécesseur.

Alors que Ghost of Tsushima possède une partition métacritique de 83, la critique concernant le gameplay répétitif est répandue. Les examens citent une structure en monde ouvert "peu profond et trop radical", suggérant qu'une portée plus petite ou une approche plus linéaire aurait pu être bénéfique.

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

La rétroaction des joueurs fait écho à ces sentiments. Beaucoup louent les visuels du jeu, mais mettent en évidence les rencontres ennemies répétitives et la boucle globale de gameplay. Un joueur a noté: "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne. Il n'y a que cinq types ennemis tout au long du match."

Sucker Punch aborde directement ce piège potentiel pour Ghost of Yotei . Parallèlement à la lutte contre la répétitivité, ils visent à améliorer la présentation cinématographique et les visuels qui définissent la série. Le directeur créatif Nate Fox a déclaré: "Lors du développement de la suite, nous avons demandé:" Quelle est l'essence centrale d'un jeu fantôme? " Il s'agit de plonger les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal. "

Révélé dans l'état de jeu de septembre 2024, Ghost of Yotei lance en 2025 pour PS5. Le jeu promet aux joueurs "la liberté d'explorer" le mont Yotei à leur propre rythme, comme l'a déclaré le directeur des communications de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, dans un article de blog PlayStation.