Hantu sekuel Tsushima, Ghost of Yotei , bertujuan untuk menangani kritikan umum yang disamakan dengan pendahulunya: permainan berulang. Pemaju Sucker Punch menjanjikan pengalaman yang lebih seimbang, mengurangkan unsur -unsur berulang di dunia terbuka.
Hantu Yotei: Kebebasan untuk meneroka, ditakrifkan semula
Hantu permainan berulang Tsushima: aduan biasa
Dalam wawancara New York Times baru-baru ini, Sony dan Sucker Punch memberi penerangan tentang Ghost of Yotei , yang memberi tumpuan kepada protagonis barunya, ATSU, dan peningkatan utama: permainan terbuka dunia yang kurang berulang. Pengarah kreatif Jason Connell menjelaskan, "Satu cabaran dengan permainan terbuka dunia adalah sifat permainan yang berulang. Kami berhasrat untuk mengimbangi ini dan menawarkan pengalaman yang unik." Beliau juga mengesahkan pemain akan menguasai kedua-dua senjata api dan senjata huru-hara, berlepas dari pertempuran katana yang fokus pada pendahulunya.
Walaupun Ghost of Tsushima mempunyai skor 83 metacritic, kritikan mengenai permainan berulang adalah lazim. Ulasan memetik struktur dunia terbuka "cetek dan overfamiliar", mencadangkan skop yang lebih kecil atau pendekatan linear yang lebih kecil mungkin bermanfaat.
Maklum balas pemain bergema sentimen ini. Ramai memuji visual permainan tetapi menyerlahkan pertemuan musuh berulang dan gelung permainan keseluruhan. Seorang pemain berkata, "Hantu Tsushima cantik, tetapi sangat berulang -ulang dan membosankan. Terdapat hanya kira -kira lima jenis musuh di seluruh permainan."
Sucker Punch secara langsung menangani masalah ini untuk Hantu Yotei . Di samping mengatasi pengulangan, mereka bertujuan untuk meningkatkan persembahan dan visual sinematik yang menentukan siri ini. Pengarah kreatif Nate Fox menyatakan, "Apabila membangunkan sekuel, kami bertanya, 'Apakah intipati teras permainan hantu?' Ini mengenai pemain yang merendam dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal. "
Diturunkan pada Negeri Play September 2024, Ghost of Yotei dilancarkan pada tahun 2025 untuk PS5. Permainan ini menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei pada kadar mereka sendiri, seperti yang dinyatakan oleh Pengurus Komunikasi Sicer Punch, Andrew Goldfarb, dalam catatan blog PlayStation.