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Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Authore: ChloeAggiornamento:Mar 14,2025

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei , mira a affrontare una critica comune livellata sul suo predecessore: gameplay ripetitivo. Lo sviluppatore Sucker Punch promette un'esperienza più equilibrata, mitigando gli elementi ripetitivi del mondo aperto.

Ghost of Yotei: Libertà di esplorare, ridefinito

Gameplay ripetitivo di Ghost of Tsushima: una lamentela comune

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

In una recente intervista del New York Times, Sony e Sucker Punch hanno fatto luce su Ghost of Yotei , concentrandosi sul suo nuovo protagonista, ATSU e un miglioramento chiave: un gameplay del mondo aperto meno ripetitivo. Il direttore creativo Jason Connell ha spiegato: "Una sfida con i giochi aperti è la natura ripetitiva del gameplay. Abbiamo mirato a bilanciare questo e offrire esperienze uniche". Ha anche confermato che i giocatori padroneggeranno sia le armi da fuoco che le armi da mischia, una partenza dal combattimento incentrato sulla Katana del suo predecessore.

Mentre Ghost of Tsushima vanta un punteggio metacritico di 83, le critiche riguardanti il ​​gameplay ripetitivo sono prevalenti. Le recensioni citano una struttura "superficiale e troppo familiare", suggerendo che un approccio più piccolo o un approccio più lineare potrebbe essere stato benefico.

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Il feedback del giocatore fa eco a questi sentimenti. Molti elogi la grafica del gioco ma evidenziano gli incontri nemici ripetitivi e il loop di gameplay complessivo. Un giocatore ha osservato: "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso. Ci sono solo circa cinque tipi nemici durante l'intero gioco."

Sucker Punch sta affrontando direttamente questa potenziale insidia per Ghost of Yotei . Oltre a affrontare la ripetitività, mirano a migliorare la presentazione cinematografica e gli elementi visivi che definiscono la serie. Il direttore creativo Nate Fox ha dichiarato: "Quando abbiamo sviluppato il sequel, abbiamo chiesto:" Qual è l'essenza principale di un gioco fantasma? " Si tratta di immergere i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale ".

Rivelato allo stato di gioco del settembre 2024, Ghost of Yotei lancia nel 2025 per PS5. Il gioco promette ai giocatori "la libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo, come indicato dal direttore delle comunicazioni Sr. di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, in un post sul blog di PlayStation.