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Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

Authore: Chloe更新:Mar 14,2025

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

Tsushima的續集《 Yotei的Ghost of Yotei 》的幽靈旨在解決其前身的普遍批評:重複的遊戲玩法。開發人員Sucker Punch承諾將獲得更加平衡的體驗,從而減輕開放世界的重複元素。

Yotei的幽靈:探索,重新定義的自由

Tsushima重複遊戲玩法的幽靈:一個常見的投訴

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

在最近的《紐約時報》採訪中,索尼和傻瓜打了Yotei的幽靈,重點是其新的主角ATSU和關鍵改進:不再重複的開放世界遊戲玩法。創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)解釋說:“開放世界遊戲的一個挑戰是遊戲玩法的重複性。我們的目的是平衡這一點並提供獨特的體驗。”他還確認,玩家將同時掌握槍支和近戰武器,這與以武士刀為中心的戰鬥背道而馳。

儘管Tsushima的Ghost擁有83個Metacritic分數,但對重複遊戲的批評很普遍。評論引用了“淺層和熟悉”的開放世界結構,表明較小或更多線性方法可能是有益的。

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

播放器反饋呼應這些情感。許多人讚揚遊戲的視覺效果,但突出了重複的敵人遭遇和整體遊戲循環。一位玩家指出:“ Tsushima的幽靈很漂亮,但精神錯亂且沉悶。整個遊戲中只有大約五種敵人類型。”

Sucker Punch直接解決了Yotei幽靈的潛在陷阱。除了解決重複性之外,它們還旨在增強定義該系列的電影演示和視覺效果。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)說:“在製作續集時,我們問,'鬼遊戲的核心本質是什麼?'這是關於將封建日本的浪漫和美麗沉浸在戀愛中。”

Yotei的Ghost在2024年9月的比賽中揭示,2025年推出了PS5。該遊戲在PlayStation博客文章中在Sucker Punch的高級通訊經理Andrew Goldfarb的文章中指出,玩家可以按照自己的步調“自由探索” Yotei的節奏。