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Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Authore: ChloeAktualisieren:Mar 14,2025

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Ghost of Tsushimas Fortsetzung, Ghost of Yotei , zielt darauf ab, eine gemeinsame Kritik anzugehen, die an seinem Vorgänger gerichtet ist: sich wiederholtes Gameplay. Der Entwickler -Sucker Punch verspricht ein ausgewogeneres Erlebnis und mildern die sich wiederholenden Elemente der offenen Welt.

Ghost of Yotei: Freiheit zum Erkunden, neu definiert

Ghost of Tsushimas sich wiederholtes Gameplay: Eine häufige Beschwerde

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

In einem kürzlichen Interview mit New York Times werfen Sony und Sucker Punch Light auf Ghost of Yotei , der sich auf seinen neuen Protagonisten ATSU und eine wichtige Verbesserung konzentriert: Weniger wiederholte Open-World-Gameplay. Kreativdirektor Jason Connell erklärte: "Eine Herausforderung mit Open-World-Spielen ist der sich wiederholende Charakter des Gameplays. Wir wollten dies in Einklang bringen und einzigartige Erfahrungen bieten." Er bestätigte auch, dass die Spieler sowohl Schusswaffen als auch Nahkampfwaffen beherrschen werden, eine Abweichung vom katanaorientierten Kampf seines Vorgängers.

Während Ghost of Tsushima eine 83 metakritische Punktzahl bietet, ist die Kritik an sich wiederholtem Gameplay weit verbreitet. Überprüfungen zitieren eine "flache und überbeschäftigte" offene Weltstruktur, was darauf hindeutet, dass ein kleinerer Umfang oder ein linearer Ansatz von Vorteil gewesen sein könnte.

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Das Feedback des Spielers spiegelt diese Gefühle wider. Viele loben die Bilder des Spiels, heben aber die sich wiederholenden Feindbegegnung und die Gesamtschleife des Gameplays hervor. Ein Spieler bemerkte: "Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig wiederholend und langweilig. Während des gesamten Spiels gibt es nur etwa fünf feindliche Typen."

Sucker Punch befasst sich direkt mit dieser potenziellen Gefahr für Ghost of Yotei . Neben der Anpassung der Wiederholung wollen sie die filmische Präsentation und die Grafik, die die Serie definieren, verbessern. Der Kreativdirektor Nate Fox erklärte: "Bei der Entwicklung der Fortsetzung fragten wir:" Was ist die Kernessenz eines Ghost -Spiels? " Es geht darum, Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans einzutauchen. "

Ghost of Yotei wird im September 2024 im September 2025 für PS5 veröffentlicht. Das Spiel verspricht den Spielern, den Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo "Freiheit zu erkunden", wie der Sr. Communications Manager von Sucker Punch, Andrew Goldfarb, in einem PlayStation -Blog -Beitrag angegeben hat.