Trang chủ >  Tin tức >  Elden Ring's Nightreign: Một vị thần chiến tranh bị lãng quên trở lại

Elden Ring's Nightreign: Một vị thần chiến tranh bị lãng quên trở lại

Authore: MichaelCập nhật:Mar 14,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign chỉ chia sẻ tên của nó và thẩm mỹ với Elden Ring . Thay vì thế giới mở, nó có định dạng sinh tồn được sắp xếp hợp lý trong đó các đội ba người xuống trên các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này rõ ràng lấy cảm hứng từ ảnh hưởng vô cùng phổ biến của Fortnite Fortnite , chỉ xem xét 200 triệu người chơi của Fortnite trong tháng này.

Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi ít nổi tiếng và thường bị ác, trò chơi: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một điều rất tốt.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Được phát hành giữa lần khởi động lại Norse God of War 3 và 2018, Thăng thiên năm 2010, được phục vụ như một phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Nó theo sau cuộc đấu tranh của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không thể phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và nhắm đến một sự rung chuyển công thức, Thăng thiên đã nổi tiếng khi là Black Sheep của nhượng quyền thương mại, một món khai vị tốt trước một khóa học chính tuyệt vời. Danh tiếng này, trong khi có thể hiểu được, có phần không công bằng.

Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies trong Thăng thiên đã không đạt đến đỉnh cao của trận chiến với Zeus, phần tiền truyện này đã tự hào về những mảnh ghép tuyệt đẹp, bao gồm cả nhà tù của The Damned, một hầm ngục trong một người khổng lồ khổng lồ, bất động. Quan trọng hơn, Thăng thiên xứng đáng được tín nhiệm khi giới thiệu một cái gì đó mới lạ cho nhượng quyền thương mại: nhiều người chơi.

Trong câu chuyện của Ascension , trong khi điều hướng nhà tù của những người bị nguyền rủa, người chơi gặp một NPC bị xiềng xích, người sớm kêu lên, "Bạn đã cứu tôi!" trước khi bị ông chủ cấp thể nghiền nát. Mở khóa chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là ký tự người chơi. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi chết, người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Ares, mỗi người cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Đây là các công cụ được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn chế độ PVP cạnh tranh.

Chế độ thứ năm, thử nghiệm các vị thần, là Pve hợp tác. Và nó rất giống với Elden Ring: Nightreign .

Các bản xem trước của Nightreign , được phát hành trước khi các thử nghiệm mạng của các YouTuber Soulsborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa các trò chơi sáng tạo và dịch vụ trực tiếp mới nhất của Fromsoftware như Fortnite . Giống như những trò chơi đó, NightReign cung cấp các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây thiệt hại cho người chơi và hạn chế chuyển động, tăng khó khăn theo thời gian. Nightreign thậm chí còn lặp lại một trong những yếu tố mang tính biểu tượng nhất của Fortnite : Người chơi từ trên trời rơi xuống, được mang bởi Spirit Birds đến vị trí được chọn của chúng.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi "chúng ta đang rơi ở đâu?" Yếu tố vắng mặt trong Thần chiến tranh: Thăng thiên , một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy điểm chung đáng kể giữa thử nghiệm của các vị thần NightreignAscension . Cả hai đều là những trải nghiệm hợp tác với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai bất ngờ cho phép người chơi đối mặt với các ông chủ từ các trò chơi trước đó (Hercules từ God of War 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 ). Cả hai đều có bộ đếm thời gian đếm ngược (mặc dù Ascension đều bị tạm dừng bằng cách đánh bại kẻ thù) và diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Cả hai đều là các trò chơi nhiều người chơi từ các hãng phim được biết đến với sự xuất sắc của người chơi, được tạo ra mà không cần giám sát từ các nhà sáng tạo loạt tương ứng của họ; Hidetaka Miyazaki đang làm việc trong một dự án hiện không được báo trước, trong khi các đạo diễn của Thần chiến tranh ban đầu, David Jaffe, Cory Barlog, và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica trước khi phát triển.

Điều quan trọng, Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như thử nghiệm của các vị thần. Những người tham gia thử nghiệm mạng mô tả các cuộc đua điên cuồng, phấn khởi chống lại đồng hồ. Không giống như trò chơi cơ bản thoải mái hơn, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản đa dạng, sử dụng các vũ khí và khả năng khác nhau khi giải trí, NightReign yêu cầu các phản ứng theo bản năng, tăng tốc độ và các nguồn lực hạn chế, các cấu trúc được mô tả bởi Vaatividya là ưu tiên "tốc độ và hiệu quả.". Ví dụ, sự vắng mặt của torrent được bù bởi tốc độ chạy tăng cường và khả năng nhảy.

Nhiều người chơi của Ascense đã điều chỉnh nền tảng chơi đơn của mình để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật tương tự như Nightreign . Nó tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và đưa ra một cuộc tấn công vật lộn (được nhân đôi bởi nhân vật Wylder của Nightreign ). Những bổ sung này là rất quan trọng bởi vì, trong khi chiến đấu không quá khó khăn (với bản chất giả tưởng quyền lực), thử nghiệm các vị thần áp đảo người chơi với kẻ thù, khiến mỗi lần đếm thứ hai. Điều này dẫn đến việc người chơi chạy nước rút, hack và chém qua đám đông với sự xâm lược không bị hạn chế.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên? ------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là đáng ngạc nhiên, không chỉ do sự tối nghĩa của người sau, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring đại diện, ban đầu trái ngược hoàn toàn với Thiên Chúa chiến tranh . Khi một người trao quyền cho người chơi như những chiến binh ngủ gật, những người kia đã khiến họ trở thành không tên, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng gờm. Một người hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình, trong khi người kia không ngừng ném nó vào mặt bạn.

Tuy nhiên, thách thức này, ban đầu gây phẫn nộ cho các trò chơi trước đó của FromSoftware, đã giảm bớt trong những năm gần đây khi người chơi được cải thiện và các nhà phát triển đã cung cấp vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Nightreign , thiếu các bản dựng này, hứa hẹn sẽ khôi phục một mức độ khó khăn. Đồng thời, những người chơi lành nghề có thể trải nghiệm những gì Chúa chiến tranh: Thăng thiên đã đưa ra: Sự hồi hộp của việc trở thành một Spartan bị ràng buộc thời gian, báo thù.