Дом >  Новости >  Nightreign Элдена Ринг: Забытый Бог войны возвращается

Nightreign Элдена Ринг: Забытый Бог войны возвращается

Authore: MichaelОбновлять:Mar 14,2025

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени DLC Erdtree , Nightreign разделяет только свою тезку и эстетику с Элденом Кольцом . Вместо открытого мира в нем есть упорядоченный формат выживания, в котором команды с тремя игроками спускаются на сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложные боссы. Этот дизайн явно черпает вдохновение из чрезвычайно популярного Fortnite - неудивительное влияние, учитывая 200 миллионов игроков Fortnite только в этом месяце.

Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с менее знаменитым и часто злобным, игра: God of War 2013 года: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за борьбой Кратоса, чтобы сломать его клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и стремясь к встряхиванию формулы, Вознесение заработало репутацию черной овцы франшизы-приличная закуска, предшествующая удивительному основному блюду. Эта репутация, хотя и понятна, несколько несправедливо.

В то время как конфронтация Кратоса с «Фуриями в Вознесении» не достигла высоты его битвы с Зевсом, этот приквел имел потрясающие сетные кусочки, в том числе тюрьму проклятого, лабиринтовую подземелья в колоссальном, иммобилизованном, 100-руском гиганте. Что еще более важно, Вознесение заслуживает похвалы за внедрение чего -то новое в франшизу: многопользовательский.

В истории Вознесения , навигая по тюрьме проклятых, игроки сталкиваются с цепью NPC, который преждевременно восклицает: «Вы спасли меня!» Прежде чем быть раздавленным боссом. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как символ игрока. Телепортируется в Olympus за несколько минут до смерти, игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - какое -то уникальное оружие, броню и магию. Это инструменты, используемые в пяти многопользовательских режимах, четыре являются конкурентными PVP.

Пятый режим, испытание богов, является кооперативным PVE. И это удивительно похоже на Элден Ринг: Nightreign .

Предварительный просмотр Nightreign , выпущенные перед сетью тестов выдающимися душевными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивали сходство между последним созданием Software и живыми играми, такими как Fortnite . Как и эти игры, Nightreign предлагает рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые наносят ущерб игрокам и ограничивают движение, увеличивая трудности со временем. Nightreign даже повторяет один из самых знаковых элементов Fortnite : игроки падают с неба, переносимым духовными птицами в их выбранное место.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как "Куда мы падаем?" Элемент отсутствует в Боге войны: Вознесение , более глубокий вид раскрывает значительный общий язык между Nightreign и испытанием Вознесения Богов. Оба являются кооперативными переживаниями со все более сложными врагами. Оба неожиданно позволяют игрокам встретиться с боссами из предыдущих игр (Геркулес из Бога войны 3 или безымянный король из Dark Souls 3 ). Оба имеют таймер обратного отсчета (хотя восхождение приостанавливается, победив врагов) и проводятся на небольших или сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми от студий, известных своими однопользовательскими превосходными, созданными без надзора со стороны своих соответствующих создателей сериалов; Hidetaka Miyazaki работает над в настоящее время необъявленным проектом, в то время как оригинальные директора Trilogy God of War - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинули Sony Santa Monica перед развитием Вознесения .

Важно отметить, что Nightreign , кажется, вызывает тот же ответ игрока, что и испытание Вознесения Богов. Участники сетевого теста описали безумные, волнующие гонки против часов. В отличие от более расслабленной базовой игры, где игроки могут подходить к сценариям разнообразным, используя различное оружие и способности на досуге, Nightreign требует инстинктивных реакций, повышенных темпов и ограниченных ресурсов - конструкций, описанных Ваатививиной как приоритеты «скорости и эффективности». Например, отсутствие торрента компенсируется повышенной скоростью бега и способностью прыгать.

Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свою однопользовательскую основу для более быстрого стимуляции, используя методы, аналогичные Nightreign . Это увеличило скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и ввел захватывающую атаку (отраженную персонажем Wylder от Nightreign ). Эти дополнения имеют решающее значение, потому что, хотя бой не слишком сложный (учитывая мощную фантазию), испытание богов переполняет игроков врагами, делая каждый второй счет. Это приводит к тому, что игроки спринтируют, взламывают и прорезают орды с безудержной агрессией.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Сходство Nightreign с вознесением удивительно, не только из -за мрачности последнего, но и из -за того, что жанр, похожий на души, который представляет Элден Ринг , первоначально стоял в резком контрасте с Богом войны . В то время как кто-то дает игрокам как воинам, улавливающим Бога, другой бросает их в безымянные, проклятые нежить, сталкивающиеся с грозными проблемами. Один редко отображает игру по экрану, в то время как другой неустанно бросает ее в лицо.

Тем не менее, эта задача, изначально разворачивающаяся с более ранними играми, в последние годы уменьшилась по мере того, как игроки улучшились, а разработчики обеспечивали лучшее оружие и заклинания, что приводит к многочисленным разбивающим игрокам на Элден Ринге . Nightreign , не имея этих сборок, обещает восстановить определенную степень сложности. Одновременно квалифицированные игроки могут испытать то, что предложил Бог войны: Вознесение : ощущение того, что он ограничен, мстительный спартан.