इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने नाम और सौंदर्य को एल्डन रिंग के साथ साझा किया है। खुली दुनिया के बजाय, इसमें एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे पर उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। यह डिज़ाइन स्पष्ट रूप से इस महीने में फोर्टनाइट के 200 मिलियन खिलाड़ियों को देखते हुए, बेहद लोकप्रिय Fortnite -a अनिश्चित प्रभाव से प्रेरणा लेता है।
हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने के लिए एक हड़ताली समानता रखता है, और अक्सर दुर्भावनापूर्ण होता है, खेल: 2013 के युद्ध के गॉड: आरोही । और यह बहुत अच्छी बात है।

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस के संघर्ष को एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक फॉर्मूला शेक-अप के लिए लक्ष्य करते हुए, आरोही ने फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में एक प्रतिष्ठा अर्जित की-एक अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक। यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, कुछ अनुचित है।
जबकि क्रेटोस के टकराव के साथ एस्केंशन में टकराव ने ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा, इस प्रीक्वल ने आश्चर्यजनक सेट के टुकड़ों को घमंड कर दिया, जिसमें शापित जेल की जेल, एक विशालकाय, स्थिर, 100-सशस्त्र विशाल के भीतर एक भूलभुलैया कालकोठरी शामिल थी। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही फ्रैंचाइज़ी के लिए कुछ उपन्यास शुरू करने के लिए श्रेय का हकदार है: मल्टीप्लेयर।
एस्केंशन की कहानी में, शापित जेल की जेल को नेविगेट करते हुए, खिलाड़ियों ने एक जंजीर एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले ही बताता है, "आपने मुझे बचाया!" लेवल बॉस द्वारा कुचलने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। मृत्यु से पहले ओलिंपस के क्षणों में टेलीपोर्ट किया गया, खिलाड़ी चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं - प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू प्रदान करते हैं। ये पांच मल्टीप्लेयर मोड में उपयोग किए जाने वाले उपकरण हैं, चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।
पांचवें मोड, देवताओं का परीक्षण, सहकारी Pve है। और यह उल्लेखनीय रूप से एल्डन रिंग के समान है: नाइट्रिग्न ।
Nightrign के पूर्वावलोकन, Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers द्वारा नेटवर्क परीक्षणों से पहले जारी किए गए, IGN के कवरेज के साथ, Fortnite जैसे Fromsoftware के नवीनतम निर्माण और लाइव सेवा खेलों के बीच समानताओं पर प्रकाश डाला गया। उन खेलों की तरह, Nightreign यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की पेशकश करता है जो खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाता है और आंदोलन को प्रतिबंधित करता है, समय के साथ कठिनाई बढ़ाता है। Nightrign यहां तक कि Fortnite के सबसे प्रतिष्ठित तत्वों में से एक को प्रतिध्वनित करता है: खिलाड़ी आकाश से गिरते हैं, जो आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए स्थान पर ले जाते हैं।

जबकि "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व युद्ध के देवता में अनुपस्थित है: स्वर्गारोहण , एक गहरा लुक में नाइट्रिग्न और देवताओं के परीक्षण के बीच महत्वपूर्ण सामान्य आधार का पता चलता है। दोनों तेजी से कठिन दुश्मनों के साथ सह-ऑप अनुभव हैं। दोनों अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों को पिछले खेलों से मालिकों का सामना करने की अनुमति देते हैं ( युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामलेस राजा)। दोनों में एक उलटी गिनती टाइमर है (हालांकि उदगम दुश्मनों को पराजित करके पीड़ित है) और छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर जगह लेता है। दोनों एकल-खिलाड़ी उत्कृष्टता के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला रचनाकारों से ओवरसाइट के बिना बनाए गए हैं; Hidetaka Miyazaki वर्तमान में अघोषित परियोजना पर काम कर रहा है, जबकि मूल देवता युद्ध त्रयी निर्देशकों -डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन ने सोनी सांता मोनिका को एस्केंशन के विकास से पहले छोड़ दिया था।
गंभीर रूप से, नाइट्रिग्निनेशन एक ही खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को देवताओं के एस्केंशन के परीक्षण के रूप में उकसाता है। नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों ने घड़ी के खिलाफ उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ का वर्णन किया। अधिक आराम से आधार खेल के विपरीत, जहां खिलाड़ी विविध रूप से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, अपने अवकाश पर विभिन्न हथियारों और क्षमताओं का उपयोग करते हुए, नाइट्रिग्निन सहज प्रतिक्रियाओं, बढ़ी हुई गति, और सीमित संसाधनों की मांग करता है - वैटिवाइद द्वारा वर्णित की गई थी जो "गति और दक्षता को प्राथमिकता देती है।" उदाहरण के लिए, टोरेंट की अनुपस्थिति को बढ़ी हुई गति और कूदने की क्षमता को बढ़ाकर मुआवजा दिया जाता है।
Ascension के मल्टीप्लेयर ने नाइट्रिग्न के समान तकनीकों का उपयोग करते हुए, तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी नींव को अनुकूलित किया। इसने रन की गति बढ़ाई, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक ( नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र द्वारा प्रतिबिंबित) पेश किया। ये परिवर्धन महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि, जबकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है (शक्ति फंतासी प्रकृति को देखते हुए), देवताओं का परीक्षण दुश्मनों के साथ खिलाड़ियों को अभिभूत करता है, हर दूसरी गिनती करता है। इसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों को अनर्गल आक्रामकता के साथ भीड़ के माध्यम से स्प्रिंट, हैकिंग और स्लैशिंग होता है।
उत्तर परिणामन केवल उत्तरार्द्ध की अस्पष्टता के कारण, न केवल असंबद्धता के लिए नाइट्रिग्न की समानता आश्चर्यजनक है, बल्कि इसलिए भी कि आत्मा की तरह शैली, जो एल्डन रिंग का प्रतिनिधित्व करती है, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत थी। जहां एक खिलाड़ियों को ईश्वर-हत्या करने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाता है, दूसरा उन्हें नामहीन के रूप में डालता है, दुर्जेय चुनौतियों का सामना कर रहा है। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम प्रदर्शित करता है, जबकि दूसरा लगातार इसे आपके चेहरे में फेंक देता है।
हालांकि, यह चुनौती, शुरू में फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पहले के खेलों में संक्रमित हो रही है, हाल के वर्षों में खिलाड़ियों में सुधार हुआ है, और डेवलपर्स ने बेहतर हथियार और मंत्र प्रदान किए, जिससे एल्डन रिंग में कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हो गए। Nightrign , इन बिल्ड्स की कमी, कठिनाई की एक डिग्री को बहाल करने का वादा करता है। इसके साथ ही, कुशल खिलाड़ी अनुभव कर सकते हैं कि युद्ध के भगवान क्या: उदगम की पेशकश: द थ्रिल ऑफ ए टाइम-विवश, तामसिक स्पार्टन।