Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC des letzten Jahres teilt Nightriign nur seinen Namensgeber und die Ästhetik mit Elden Ring . Anstelle der offenen Welt verfügt es über ein optimiertes Überlebensformat, in dem Drei-Spieler-Teams auf schrumpfende Karten, gegen Feinde und immer schwierigere Bosse absteigen. Dieses Design lässt sich eindeutig von der immens beliebten Fortnite inspirieren - ein nicht überraschender Einfluss, wenn man in diesem Monat in diesem Monat 200 Millionen Spieler von Fortnite berücksichtigt.
Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen. Der Aufstieg wurde nicht dem epischen Finale der ursprünglichen Trilogie und dem Ziel einer Formel-Shak-up ein Ruf als schwarze Schafe des Franchise-eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptgericht. Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber etwas unfair.
Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes gegen Zeus erreichte, hatte dieses Prequel atemberaubende Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses von The Damned, einem labyrinthischen Dungeon innerhalb eines kolossalen, immobilisierten, 100-Armaturen-Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas Neues in das Franchise: Multiplayer einzuführen.
In der Geschichte von Ascension , während sie durch das Gefängnis der Verdammten navigiert, begegnen die Spieler auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" Bevor er vom Level -Chef niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter. Die Spieler teleportiert zu Olympus -Momenten vor dem Tod und verpflichten die Treue gegenüber einem von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares -, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie gewähren. Dies sind die Tools, die in fünf Multiplayer -Modi verwendet werden, vier sind wettbewerbsfähige PVP.
Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperative PVE. Und es ist bemerkenswert ähnlich wie Elden Ring: Nightreichign .
Vorschau von Nightriign , veröffentlicht vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas, sowie die Berichterstattung von IGN hob die Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Kreation und Live -Service -Spielen von Software wie Fortnite hervor. Wie diese Spiele bietet Nightrichtung randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler beschädigen und die Bewegung einschränken und die Schwierigkeiten im Laufe der Zeit erhöhen. Nightreichn spiegelt sogar eines der berühmtesten Elemente von Fortnite an: Spieler fallen vom Himmel und transportiert von Spirit Birds an ihren gewählten Standort.

Während das "Wo fallen wir?" Das Element fehlt in Gott des Krieges: Aufstieg , ein tieferer Blick zeigt eine erhebliche Gemeinsamkeiten zwischen Nightriign und Ascensions Prüfung der Götter. Beide sind Kooperfahrungen mit immer schwierigeren Feinden. Beide erlauben den Spielern unerwartet, sich Chefs aus früheren Spielen zu stellen (Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 ). Beide verfügen über einen Countdown -Timer (obwohl Ascension's durch Besiegen von Feinden penstabel ist) und finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für Single-Player-Exzellenz bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden. Hidetaka Miyazaki arbeitet an einem derzeit unangekündigten Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Ascension verlassen hatten.
Entscheidend ist, dass Nightreichn die gleiche Reaktion der Spieler wie Ascension durch die Götter erinnert. Die Teilnehmer der Netzwerktests beschrieben hektische, berauschende Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zu dem entspannteren Basisspiel, in dem die Spieler die Szenarien unterschiedlich nähern und verschiedene Waffen und Fähigkeiten in ihrer Freizeit einsetzen können, fordert Nightriign instinktive Reaktionen, erhöhtes Tempo und begrenzte Ressourcen - Konstruktionen, die von Vaatividya als Priorisierung "Geschwindigkeit und Effizienz" beschrieben werden. Zum Beispiel wird das Fehlen von Torrent durch eine verbesserte Laufgeschwindigkeit und Sprungfähigkeit kompensiert.
Der Multiplayer von Ascension adaptierte seine Single-Player-Foundation für schnelleres Tempo unter Verwendung von Techniken ähnlich wie nightreichign . Es erhöhte die Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierte Parkour und führte einen Greiferangriff ein (widergespiegelt von Nightreichns Wylder -Charakter). Diese Ergänzungen sind entscheidend, da der Kampf gegen die Götter die Spieler mit Feinden überwältigt und jede Sekunde zähle, obwohl der Kampf nicht zu schwierig ist (angesichts der Macht der Macht der Macht). Dies führt dazu, dass Spieler mit uneingeschränkten Aggressionen sprintet, hackt und durch Horden schlängelt werden.
AnswerseergebnisseNightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist überraschend, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, das Elden Ring darstellt, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo man die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, wirft der andere sie als namenlose, verfluchte Untote, die beeindruckende Herausforderungen stehen. Einer zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm an, während der andere es unerbittlich ins Gesicht wirft.
Diese Herausforderung, die zunächst von den früheren Spielen von Software ärgerte, hat sich in den letzten Jahren verringert, da sich die Spieler verbesserten, und die Entwickler lieferten bessere Waffen und Zauber, was zu zahlreichen spielerischen Builds in Elden Ring führte. Nightränge , dem diese Builds fehlen, verspricht, ein gewisses Maß an Schwierigkeitsgrad wiederherzustellen. Gleichzeitig können erfahrene Spieler erleben, was Gott des Krieges: Aufstieg angeboten hat: den Nervenkitzel, ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.