Dom >  Aktualności >  Elden Ring's Nightreign: A Forgotten God of War powraca

Elden Ring's Nightreign: A Forgotten God of War powraca

Authore: MichaelAktualizacja:Mar 14,2025

W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli się tylko swoim imieniem i estetyką z Elden Ring . Zamiast otwartego świata ma usprawniony format przetrwania, w którym trzyosobowe zespoły schodzą na kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt wyraźnie przyciąga inspirację z niezwykle popularnego Fortnite - nie zaskakującego wpływu, biorąc pod uwagę sam w tym miesiącu 200 milionów graczy Fortnite .

Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do mniej znanego i często nowotworu, Gra: God of War: 2013's God of War: Wniebowstąpienie . I to bardzo dobra rzecz.

Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony
Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony

Wydana między nordyckim ponownym uruchomieniem God of War 3 i 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel poprzedzający oryginalną grecką trylogię mitologii. Po walce Kratosa o złamanie przysięgi z Aresem. Nie dopasowując się do epickiego finału oryginalnej trylogii i dążąc do wstrząsu formuły, Wniebowstąpienie zyskało reputację czarnych owców franczyzy-przyzwoitej przystawki poprzedzającej niesamowite danie główne. Ta reputacja, choć zrozumiała, jest nieco niesprawiedliwa.

Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie w Wniebowstąpie nie osiągnęła wysokości jego bitwy z Zeusem, ten prequel chwalił się oszałamiającymi dziełami, w tym więzieniem potępionych, labiryntynowego lochu w kolosalnym, unieruchomionym gigantie. Co ważniejsze, Ascension zasługuje na uznanie za wprowadzenie czegoś nowatorskiego do franczyzy: tryb wieloosobowy.

W historii Wniebowstąpienia , nawigującym po więzieniu przeklętych, gracze spotykają przykuty NPC, który przedwcześnie wykrzyknie: „Uratowałeś mnie!” Przed zmiażdżeniem przez szefa poziomu. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia ten NPC jako postać gracza. Teleportowany do Olympusa na chwilę przed śmiercią gracze zobowiązują się do lojalności wśród jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdego udzielania wyjątkowej broni, zbroi i magii. Są to narzędzia używane w pięciu trybach dla wielu graczy, cztery to konkurencyjne PVP.

Piąty tryb, próba bogów, jest spółdzielnia PVE. I jest niezwykle podobny do Elden Ring: Nightreign .

Zapowiedzi Nightreign , wydane przed testami sieciowymi przez wybitne Soulsborne YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa między najnowszymi tworzeniem Software i gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Podobnie jak te gry, Nightreign oferuje losowe łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które uszkadzają graczy i ograniczają ruch, zwiększając trudności z czasem. Nightreign nawet przypomina jeden z najbardziej kultowych elementów Fortnite : gracze spadają z nieba, przenoszone przez ptaki duchowe do wybranej lokalizacji.

Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco
Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco

Podczas „gdzie upuszczamy?” Element jest nieobecny w Bogu Wojny: Wniebowstąpienie , głębszy wygląd ujawnia znaczącą wspólną płaszczyznę między Procesem Bogów Nightreigna i Wniebowstąpienia . Oba są doświadczeniami kooperacyjnymi z coraz trudniejszymi wrogami. Oba nieoczekiwanie pozwalają graczom stawić czoła szefom z poprzednich gier (Herkules z God of War 3 lub bezimiennego króla z Dark Souls 3 ). Oba zawierają licznik czasu odliczania (choć Wniebowstąpienie jest zgodne z pokonaniem wrogów) i odbywa się na małych lub kurczących się mapach. Oba są grami wieloosobowymi ze studiów znanych z doskonałości dla jednego gracza, stworzonych bez nadzoru od ich twórców serii; Hidetaka Miyazaki pracuje nad obecnie niezapowiedzianym projektem, podczas gdy pierwotni reżyserzy Trylogii Boga Wojny - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - opuścił Sony Santa Monica przed rozwojem Wniebowstąpienia .

Co najważniejsze, Nightreign wydaje się wywoływać tę samą odpowiedź gracza, co proces Wcebnienia Bogów. Uczestnicy testu sieci opisali szalone, ekscytujące wyścigi przeciwko zegarowi. W przeciwieństwie do bardziej zrelaksowanej gry podstawowej, w której gracze mogą zróżnicować scenariusze, używając różnych broni i zdolności w czasie wolnym, Nightreign wymaga instynktownych reakcji, zwiększonego tempa i ograniczonych zasobów - obrażeń opisanych przez Vaatividya jako priorytetów „szybkości i wydajności”. Na przykład brak torrentów jest kompensowany przez zwiększoną prędkość biegania i zdolność skoku.

Multiplayer Ascension dostosował swój fundament dla jednego gracza do szybszego stymulacji, przy użyciu technik podobnych do Nightreign . Zwiększyła prędkość biegów, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i wprowadził atak chwytania (odzwierciedlony przez charakter Wyldera Nightreign ). Te dodatki są kluczowe, ponieważ chociaż walka nie jest zbyt trudna (biorąc pod uwagę naturę fantasy mocy), proces bogów przytłacza graczy wrogami, co powoduje, że każda sekunda. Powoduje to, że gracze biegną, hakują i przecinają hordy z nieograniczoną agresją.

W jakiej grze miała najlepszy obecnie zapomniany tryb wieloosobowy? --------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Podobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest zaskakujące, nie tylko ze względu na niejasność tego ostatniego, ale także dlatego, że gatunek solizki, który reprezentuje Elden Ring , początkowo stał w wyraźnym kontraście z God of War . Tam, gdzie jeden z nich upoważnia graczy jako wojowników boga, drugi rzuca ich jako bezimienne, przeklęte nieumarłe, skierowane do siebie. Jeden rzadko wyświetla grę nad ekranem, a drugi bezlitośnie rzuca ją w twarz.

Jednak to wyzwanie, początkowo irytujące we wcześniejszych grach Software, zmniejszyło się w ostatnich latach, gdy gracze się poprawili, a programiści dostarczyli lepszą broń i zaklęcia, co prowadzi do licznych kompilacji łamania gier w Elden Ring . Nightreign , pozbawiony tych kompilacji, obiecuje przywrócić stopień trudności. Jednocześnie wykwalifikowani gracze mogą doświadczyć tego, co oferuje God of War: Wniebowstąpienie : dreszcz bycia ograniczonym czasem, mściwy Spartan.