Thuis >  Nieuws >  Elden Ring's Nightreign: A Forgotten God of War keert terug

Elden Ring's Nightreign: A Forgotten God of War keert terug

Authore: MichaelUpdate:Mar 14,2025

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring: Nightreign , de aankomende zelfstandige multiplayer -game die vertakte van de veelgeprezen titel van Fromsoftware. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, deelt Nightreign alleen zijn naamgenoot en esthetiek met Elden Ring . In plaats van de Open World heeft het een gestroomlijnd overlevingsformaat waarbij teams met drie spelers afdalen op krimpende kaarten, vechten tegen vijanden en steeds moeilijker wordende bazen. Dit ontwerp is duidelijk geïnspireerd op de immens populaire Fortnite - een niet -verrassende invloed, rekening houdend met de 200 miljoen spelers van Fortnite deze maand alleen.

Nightreign vertoont echter een opvallende gelijkenis met een minder gevierde en vaak kwaadaardig, Game: 2013's God of War: Ascension . En dat is een heel goede zaak.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Vrijgebracht tussen de Noorse reboot van GoD of War 3 en 2018 van 2010 diende Ascension , als een prequel, voorafgaand aan de originele Griekse mythologie -trilogie. Het volgde de strijd van Kratos om zijn eed met Ares te breken. Als hij niet overeenkomt met de epische finale van de originele trilogie, en gericht op een formule shake-up, verdiende Ascension een reputatie als het zwarte schaap van de franchise-een fatsoenlijk voorgerecht voorafgaand aan een geweldig hoofdgerecht. Deze reputatie, hoewel begrijpelijk, is enigszins oneerlijk.

Terwijl de confrontatie van Kratos met de Furies in Ascension niet de hoogten van zijn strijd met Zeus bereikte, had deze prequel verbluffende setstukken, waaronder de gevangenis van de Damned, een labyrintische kerker binnen een kolossale, geïmmobiliseerde, 100-bewapende reus. Wat nog belangrijker is, is dat Ascension de eer verdient voor het introduceren van iets nieuws bij de franchise: multiplayer.

In het verhaal van Ascension , tijdens het navigeren door de gevangenis van de verdomde, komen spelers een geketende NPC tegen die voortijdig uitroept: "Je hebt me gered!" Voordat u wordt verpletterd door de vlakke baas. Het ontgrendelen van de multiplayer -modus na dit punt onthult deze NPC als het spelerskarakter. Geteleporteerd naar Olympus momenten vóór de dood, beloven spelers trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en het verlenen van unieke wapens, pantser en magie. Dit zijn de tools die worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, vier zijn concurrerende PVP.

De vijfde modus, het proces tegen de goden, is coöperatieve PVE. En het is opmerkelijk vergelijkbaar met Elden Ring: Nightreign .

Previews van Nightreign , uitgebracht vóór de netwerktests door prominente SoulSborne YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, samen met de dekking van IGN, benadrukten overeenkomsten tussen de nieuwste creatie van Fromsoftware en live servicegames zoals Fortnite . Net als die spellen biedt Nightreign gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die spelers beschadigen en de beweging beperken, waardoor de moeilijkheden in de loop van de tijd toenemen. Nightreign weerspiegelt zelfs een van de meest iconische elementen van Fortnite : spelers vallen uit de lucht, gedragen door Spirit Birds naar hun gekozen locatie.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Terwijl het "waar zijn we vallen?" Element is afwezig in God of War: Ascension , een diepere blik onthult een aanzienlijke gemeenschappelijke grond tussen Nightreign en Ascension's proces van de goden. Beide zijn co-op ervaringen met steeds moeilijker wordende vijanden. Beide laten spelers onverwacht toe om bazen uit eerdere spellen te maken (Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 ). Beide hebben een countdown -timer (hoewel Ascension's pausable is door vijanden te verslaan) en vinden plaats op kleine of krimpende kaarten. Beide zijn multiplayer-games van studio's die bekend staan ​​om excellentie met één speler, gemaakt zonder toezicht van hun respectieve serie-makers; Hidetaka Miyazaki werkt aan een momenteel onaangekondigd project, terwijl de oorspronkelijke God of War Trilogy -regisseurs - David Jaffe, Cory Barlog en Stig Asmussen - Sony Santa Monica verlieten vóór de ontwikkeling van Ascension .

Cruciaal is dat Nightreign dezelfde reactie van de speler op oproept als het proces van Ascension tegen de goden. Deelnemers aan netwerktests beschreven hectische, opwindende races tegen de klok. In tegenstelling tot het meer ontspannen basisspel, waar spelers scenario's divers kunnen benaderen, met behulp van verschillende wapens en vaardigheden op hun vrije tijd, vereist Nightreign instinctieve reacties, een verhoogd tempo en beperkte middelen - gebouwen beschreven door Vaatividya als prioriteit geven aan "snelheid en efficiëntie." De afwezigheid van torrent wordt bijvoorbeeld gecompenseerd door verbeterde loopsnelheid en springvermogen.

Ascension's multiplayer paste zijn single-player foundation aan voor sneller pacing, met behulp van technieken die vergelijkbaar zijn met Nightreign . Het verhoogde de runsnelheid, verlengde sprongen, geautomatiseerde parkour en introduceerde een grijpaanval (gespiegeld door het Wylder -personage van Nightreign ). Deze toevoegingen zijn cruciaal omdat, hoewel gevechten niet overdreven moeilijk zijn (gezien de krachtfantasie -aard), het proces tegen de goden spelers met vijanden overweldigt, waardoor elke tweede telling wordt gemaakt. Dit resulteert in het sprinten, hacken en snijden van spelers door hordes met ongeremde agressie.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------
Antwoord.

De gelijkenis van Nightreign met ascensie is verrassend, niet alleen vanwege de duisternis van laatstgenoemde, maar ook omdat het zielige genre, dat Elden Ring vertegenwoordigt, aanvankelijk in schril contrast met God of War stond. Waar de een spelers in staat stelt als goddelijke krijgers, werpt de andere hen uit als naamloze, vervloekte ondode die geconfronteerd wordt met formidabele uitdagingen. De ene toont zelden een spel over het scherm, terwijl de andere meedogenloos in je gezicht gooit.

Deze uitdaging, in eerste instantie woedend in de eerdere games van Fromsoftware, is de afgelopen jaren echter verminderd naarmate spelers verbeterden en ontwikkelaars betere wapens en spreuken zorgden, wat leidde tot tal van game-brekende builds in Elden Ring . Nightreign , zonder deze builds, belooft een mate van moeilijkheid te herstellen. Tegelijkertijd kunnen bekwame spelers ervaren wat God of War: Ascension heeft aangeboden: de sensatie van een tijdgebouwde, wraakzuchtige Spartaan.