Bahay >  Balita >  Nightreign ni Elden Ring: Isang Nakalimutan na Diyos ng Digmaan ang Nagbabalik

Nightreign ni Elden Ring: Isang Nakalimutan na Diyos ng Digmaan ang Nagbabalik

Authore: MichaelUpdate:Mar 14,2025

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer game branching mula sa na -acclaim na pamagat ng FromSoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan nito at aesthetic na may Elden Ring . Sa halip na bukas na mundo, nagtatampok ito ng isang naka-streamline na format ng kaligtasan ng buhay kung saan bumaba ang mga three-player team sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at lalong mahirap na mga boss. Ang disenyo na ito ay malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa napakapopular na Fortnite - isang hindi kapani -paniwala na impluwensya, isinasaalang -alang ang 200 milyong mga manlalaro ng Fortnite ngayong buwan lamang.

Gayunpaman, ang Nightreign ay nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig sa isang hindi gaanong ipinagdiriwang, at madalas na napahamak, Game: 2013's God of War: Ascension . At iyon ay isang napakahusay na bagay.

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony
Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Inilabas sa pagitan ng God of War 3 at 2018's Norse reboot, ang Pag -akyat ay nagsilbi bilang isang prequel, bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Sinundan nito ang pakikibaka ni Kratos upang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Ang pagkabigo upang tumugma sa epic finale ng orihinal na trilogy, at naglalayong para sa isang formula shake-up, ang pag-akyat ay nakakuha ng isang reputasyon bilang itim na tupa ng franchise-isang disenteng pampagana bago ang isang kamangha-manghang pangunahing kurso. Ang reputasyong ito, habang naiintindihan, ay medyo hindi patas.

Habang ang pakikipag-usap ni Kratos sa Furies in Ascension ay hindi naabot ang taas ng kanyang labanan kay Zeus, ang prequel na ito ay ipinagmamalaki ang mga nakamamanghang hanay ng mga piraso, kasama na ang bilangguan ng sinumpa, isang labyrinthine dungeon sa loob ng isang colossal, immobilized, 100-armadong higante. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nararapat sa kredito para sa pagpapakilala ng isang bagay na nobela sa prangkisa: Multiplayer.

Sa kwento ni Ascension , habang nag -navigate sa bilangguan ng sinumpa, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang nakakulong na NPC na prematurely exclaims, "Iniligtas mo ako!" Bago durog ng antas ng boss. Ang pag -unlock ng mode ng Multiplayer pagkatapos ng puntong ito ay inihayag ang NPC na ito bilang character ng player. Teleport sa Olympus Moments Bago Kamatayan, ang mga manlalaro ay nangangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Ares - bawat nagbibigay ng natatanging armas, nakasuot, at mahika. Ito ang mga tool na ginamit sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat na mapagkumpitensya na PVP.

Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba pve. At ito ay kapansin -pansin na katulad ng Elden Ring: Nightreign .

Ang mga preview ng Nightreign , na inilabas bago ang mga pagsubok sa network ng mga kilalang Soulsborne YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, na naka -highlight ng pagkakapareho sa pagitan ng pinakabagong paglikha at live na mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Tulad ng mga larong iyon, nag -aalok ang Nightreign ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na pumipinsala sa mga manlalaro at paghihigpit sa paggalaw, pagtaas ng kahirapan sa paglipas ng panahon. Nightreign kahit na echoes ang isa sa mga pinaka -iconic na elemento ng Fortnite : ang mga manlalaro ay bumababa mula sa kalangitan, na dinala ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling lokasyon.

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco
Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Habang ang "saan tayo bumababa?" Ang elemento ay wala sa Diyos ng digmaan: ang pag -akyat , isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng makabuluhang karaniwang batayan sa pagitan ng paglilitis ng Nightreign at Ascension ng mga diyos. Parehong mga karanasan sa co-op na may lalong mahirap na mga kaaway. Parehong hindi inaasahang pinapayagan ang mga manlalaro na harapin ang mga boss mula sa mga nakaraang laro (Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3 ). Parehong nagtatampok ng isang countdown timer (kahit na ang Ascension's ay mai -pause sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway) at maganap sa maliit o pag -urong ng mga mapa. Parehong mga laro ng Multiplayer mula sa mga studio na kilala para sa Single-Player Excellence, na nilikha nang walang pangangasiwa mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye; Si Hidetaka Miyazaki ay nagtatrabaho sa isang kasalukuyang hindi ipinapahayag na proyekto, habang ang orihinal na mga direktor ng trilogy ng Diyos ng Digmaan - sina David Jaffe, Cory Barlog, at Stig Asmussen - ay umalis sa Sony Santa Monica bago ang pag -unlad ng Ascension .

Crucially, ang Nightreign ay tila nag -aapoy ng parehong tugon ng player bilang pagsubok ng Ascension ng mga diyos. Inilarawan ng mga kalahok sa pagsubok sa network ang galit na galit, nakakaaliw na karera laban sa orasan. Hindi tulad ng mas nakakarelaks na laro ng base, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumapit sa mga senaryo nang iba -iba, gamit ang iba't ibang mga armas at kakayahan sa kanilang paglilibang, hinihiling ng Nightreign ang mga likas na reaksyon, nadagdagan ang tulin, at limitadong mga mapagkukunan - mga hadlang na inilarawan ni Vaatividya bilang pag -prioritize ng "bilis at kahusayan." Halimbawa, ang kawalan ng torrent ay nabayaran sa pamamagitan ng pinahusay na bilis ng pagtakbo at kakayahang tumalon.

Inangkop ng Multiplayer ng Ascension ang single-player na pundasyon para sa mas mabilis na pacing, gamit ang mga pamamaraan na katulad ng Nightreign . Ito ay nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at ipinakilala ang isang pag -atake ng grapple (na salamin ng character na Wylder ni Nightreign ). Ang mga karagdagan na ito ay mahalaga dahil, habang ang labanan ay hindi labis na mahirap (binigyan ng kalikasan ng pantasya ng kapangyarihan), ang pagsubok ng mga diyos ay sumasakop sa mga manlalaro na may mga kaaway, na ginagawa ang bawat pangalawang bilang. Nagreresulta ito sa mga manlalaro na sprinting, hacking, at slashing sa pamamagitan ng mga sangkawan na may hindi mapigilan na pagsalakay.

Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay nakakagulat, hindi lamang dahil sa pagiging malalim ng huli, kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na kinakatawan ni Elden Ring , sa una ay tumayo sa kaibahan ng Diyos ng Digmaan . Kung saan ang isang nagbibigay ng kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma na nagbubunga ng Diyos, ang iba pang mga cast ay bilang walang pangalan, sinumpa na undead na nakaharap sa mga kakila-kilabot na mga hamon. Ang isa ay bihirang nagpapakita ng isang laro sa screen, habang ang iba pang walang tigil na itinapon ito sa iyong mukha.

Gayunpaman, ang hamon na ito, sa una ay nakakainis sa mga naunang laro ng FromSoftware, ay nabawasan sa mga nakaraang taon habang ang mga manlalaro ay napabuti, at ang mga nag-develop ay nagbigay ng mas mahusay na mga armas at spells, na humahantong sa maraming mga pagtatayo ng laro sa Eldden Ring . Nightreign , kulang sa mga nagtatayo na ito, nangangako na ibalik ang isang antas ng kahirapan. Kasabay nito, ang mga bihasang manlalaro ay maaaring maranasan kung ano ang inaalok ng Diyos: Pag-akyat ng Pag-akyat : Ang kasiyahan ng pagiging isang napipilitan na oras, naghihiganti sa Spartan.