Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika dengan Elden Ring . Daripada dunia terbuka, ia mempunyai format survival yang diselaraskan di mana pasukan tiga pemain turun ke peta mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari Fortnite yang sangat popular - pengaruh yang tidak mengejutkan, memandangkan 200 juta pemain Fortnite bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik kepada permainan yang kurang dirayakan, dan sering dihina, Permainan: God of War 2013: Ascension . Dan itu perkara yang sangat baik.

Dikeluarkan antara Reboot Norse God of War 3 dan 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal, dan bertujuan untuk formula shake-up, Ascension memperoleh reputasi sebagai domba hitam francais-pembuka yang baik sebelum kursus utama yang luar biasa. Reputasi ini, walaupun difahami, agak tidak adil.
Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies di Ascension tidak mencapai ketinggian pertempurannya dengan Zeus, prequel ini membanggakan kepingan yang menakjubkan, termasuk penjara yang terkutuk, penjara labyrinthine dalam gergasi yang sangat besar, tidak bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension layak mendapat kredit untuk memperkenalkan sesuatu yang baru kepada francais: Multiplayer.
Dalam kisah Ascension , sambil menavigasi penjara yang terkutuk, pemain menemui NPC yang dirantai yang sebelum ini berseru, "Anda menyelamatkan saya!" Sebelum dihancurkan oleh bos tahap. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian, pemain menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing memberikan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Ini adalah alat yang digunakan di lima mod multiplayer, empat menjadi PvP yang kompetitif.
Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah PvE koperasi. Dan ia sangat mirip dengan Elden Ring: Nightreign .
Pratonton Nightreign , yang dikeluarkan sebelum ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan IGN, menyerlahkan persamaan antara penciptaan terbaru dari Creation dan Live Service seperti Fortnite . Seperti permainan tersebut, Nightreign menawarkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan pemain dan menyekat pergerakan, meningkatkan kesukaran dari masa ke masa. Nightreign bahkan menyuarakan salah satu unsur -unsur yang paling ikonik Fortnite : pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh ke lokasi pilihan mereka.

Manakala "ke mana kita menjatuhkan?" Elemen tidak hadir dalam Tuhan Perang: Ascension , rupa yang lebih mendalam mendedahkan asas yang signifikan antara percubaan Nightreign dan Ascension dari para dewa. Kedua-duanya adalah pengalaman bersama dengan musuh yang semakin sukar. Kedua -duanya tidak disangka -sangka membolehkan pemain menghadapi bos dari permainan terdahulu (Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 ). Kedua -duanya memaparkan pemasa undur (walaupun Ascension akan diberkati dengan mengalahkan musuh) dan berlaku pada peta kecil atau mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari studio yang terkenal dengan kecemerlangan pemain tunggal, yang dibuat tanpa pengawasan dari pencipta siri masing-masing; Hidetaka Miyazaki sedang mengusahakan projek yang tidak diumumkan sekarang, sementara pengarah God of War yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -telah meninggalkan Sony Santa Monica sebelum pembangunan Ascension .
Secara kritis, Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas pemain yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta ujian rangkaian menggambarkan kaum yang sangat menggembirakan, menggembirakan jam. Tidak seperti permainan asas yang lebih santai, di mana pemain boleh mendekati senario yang berlainan, menggunakan pelbagai senjata dan kebolehan pada masa lapang mereka, Nightreign menuntut reaksi naluri, peningkatan kadar, dan kekayaan sumber terhad yang diterangkan oleh Vaatividya sebagai mengutamakan "kelajuan dan kecekapan." Sebagai contoh, ketiadaan torrent dikompensasi dengan peningkatan kelajuan berjalan dan keupayaan melompat.
Multiplayer Ascension menyesuaikan asas pemain tunggal untuk pacing lebih cepat, menggunakan teknik yang serupa dengan Nightreign . Ia meningkatkan kelajuan berjalan, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan memperkenalkan serangan bergelut (dicerminkan oleh watak Wylder Nightreign ). Penambahan ini sangat penting kerana, sementara pertempuran tidak terlalu sukar (diberi kuasa fantasi kuasa), Percubaan para Dewa mengatasi pemain dengan musuh, menjadikan setiap kiraan kedua. Ini mengakibatkan pemain berlari, menggodam, dan memotong melalui gerombolan dengan pencerobohan yang tidak terkawal.
Hasil JawapanKemiripan Nightreign terhadap Ascension adalah mengejutkan, bukan hanya disebabkan oleh kegelapan yang terakhir, tetapi juga kerana genre jiwa, yang mewakili Elden Ring , pada mulanya berdiri berbeza dengan Tuhan perang . Di mana satu memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh, yang lain membuang mereka sebagai tanpa nama, terkutuk mayat menghadapi cabaran yang hebat. Satu jarang memaparkan permainan di atas skrin, sementara yang lain tanpa henti melemparkannya ke wajah anda.
Walau bagaimanapun, cabaran ini, yang pada mulanya menyebalkan permainan awal FromSoftware, telah berkurang dalam beberapa tahun kebelakangan ini apabila pemain bertambah baik, dan pemaju menyediakan senjata dan mantra yang lebih baik, yang membawa kepada banyak pemecah permainan di Elden Ring . Nightreign , kekurangan binaan ini, berjanji untuk memulihkan tahap kesukaran. Pada masa yang sama, pemain mahir dapat mengalami apa yang ditawarkan oleh Tuhan: Peningkatan : keseronokan menjadi Spartan yang bertahan, berdendam.