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ELDEN RING NighTreign: un Dios olvidado de la guerra regresa

Authore: MichaelActualizar:Mar 14,2025

El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo su homónimo y estética con Elden Ring . En lugar del mundo abierto, presenta un formato de supervivencia simplificado donde los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño claramente se inspira en el Fortnite inmensamente popular, una influencia no sorprendente, considerando los 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.

Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos famoso, y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Siguió la lucha de Kratos para romper su juramento con Ares. Al no igualar el final épico de la trilogía original, y apuntar a una fórmula de fórmula, Ascension se ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un plato principal increíble. Esta reputación, aunque comprensible, es algo injusta.

Mientras que la confrontación de Kratos con las Furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, esta precuela se jactó de impresionantes piezas, incluida la prisión de los condenados, una mazmorra laberintina dentro de un colosal, inmovilizado y de 100 armados. Más importante aún, Ascension merece crédito por introducir algo novedoso en la franquicia: multijugador.

En la historia de Ascension , mientras navegaba por la prisión de los malditos, los jugadores se encuentran con un NPC encadenado que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe de nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador. Telefrados al Olimpo momentos antes de la muerte, los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada una de las que otorgan armas, armaduras y magia únicas. Estas son las herramientas utilizadas en cinco modos multijugador, cuatro son PVP competitivos.

El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo. Y es notablemente similar a Elden Ring: Nightreign .

Vistas previas de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de la red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, destacaron las similitudes entre los últimos juegos de creación y servicio en vivo de FromSoftware como Fortnite . Al igual que esos juegos, Nightreign ofrece botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que dañan a los jugadores y restringen el movimiento, aumentando la dificultad con el tiempo. Nightreign incluso se hace eco de uno de los elementos más emblemáticos de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales a su ubicación elegida.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras que "¿Dónde estamos cayendo?" El elemento está ausente en Dios de la guerra: Ascensión , una mirada más profunda revela un terreno común significativo entre el juicio Nightreign y la Ascensión de los dioses. Ambas son experiencias cooperativas con enemigos cada vez más difíciles. Ambos inesperadamente permiten a los jugadores enfrentar jefes de juegos anteriores (Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 ). Ambos cuentan con un temporizador de cuenta regresiva (aunque Ascension's es pausable al derrotar a los enemigos) y tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador de estudios conocidos por la excelencia para un solo jugador, creados sin supervisión de sus respectivos creadores de series; Hidetaka Miyazaki está trabajando en un proyecto actualmente no anunciado, mientras que los directores originales de la trilogía de God of War , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .

Crucialmente, Nightreign parece evocar la misma respuesta del jugador que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes de las pruebas de red describieron carreras frenéticas y estimulantes contra el reloj. A diferencia del juego base más relajado, donde los jugadores pueden abordar escenarios diversamente, utilizando diversas armas y habilidades a su ocio, NighTreign exige reacciones instintivas, mayor ritmo y recursos limitados, restricciones descritas por Vaatividya como priorizar la "velocidad y eficiencia". Por ejemplo, la ausencia de torrent se compensa con una mayor velocidad de carrera y capacidad de salto.

El multijugador de Ascension adaptó su base de un solo jugador para una estimulación más rápida, utilizando técnicas similares a Nightreign . Aumentó la velocidad de ejecución, los saltos extendidos, el parkour automatizado, e introdujo un ataque de agarre (reflejado por el personaje de Nightreign's Wylder). Estas adiciones son cruciales porque, si bien el combate no es demasiado difícil (dada la naturaleza de fantasía de poder), la prueba de los dioses abruma a los jugadores con enemigos, lo que hace que cada segundo cuenta. Esto da como resultado jugadores corriendo, pirateando y reduciendo hordas con agresión desenfrenada.

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La semejanza de Nightreign con la ascensión es sorprendente, no solo debido a la oscuridad de este último, sino también porque el género de las almas, que representa el Eding Elden , inicialmente contrasta con Dios de la guerra . Donde uno empodera a los jugadores como guerreros que solucionan Dios, el otro los considera como muertos vivientes sin nombre y malditos enfrentando desafíos formidables. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla, mientras que el otro lo arroja implacablemente a tu cara.

Sin embargo, este desafío, inicialmente enfureciendo en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido en los últimos años a medida que los jugadores mejoraron, y los desarrolladores proporcionaron mejores armas y hechizos, lo que llevó a numerosas construcciones de juego en Elden Ring . Nightreign , que carece de estas construcciones, promete restaurar un cierto grado de dificultad. Simultáneamente, los jugadores hábiles pueden experimentar lo que Dios de la guerra: Ascensión ofreció: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.