Lar >  Notícias >  O Nightreign de Elden Ring: um deus esquecido da guerra retorna

O Nightreign de Elden Ring: um deus esquecido da guerra retorna

Authore: MichaelAtualizar:Mar 14,2025

No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas seu homônimo e estético com Elden Ring . Em vez do mundo aberto, ele apresenta um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores descem para mapas diminuindo, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design claramente se inspira na imensamente popular Fortnite - uma influência surpreendente, considerando os 200 milhões de jogadores da Fortnite somente neste mês.

No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos celebrado e frequentemente difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Seguiu a luta de Kratos para quebrar seu juramento com Ares. Não combinando com o final épico da trilogia original e buscando um shake de fórmula, a Ascensão ganhou uma reputação como a ovelha negra da franquia-um aperitivo decente que precede um prato principal incrível. Essa reputação, embora compreensível, é um pouco injusta.

Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não alcançou as alturas de sua batalha com Zeus, este prequel ostentava peças impressionantes, incluindo a prisão dos condenados, uma masmorra labiríntica dentro de uma colossal, imobilizada, gigante de 100 braços. Mais importante, a Ascensão merece crédito por introduzir algo novo na franquia: multiplayer.

Na história de Ascension , enquanto navegava na prisão dos condenados, os jogadores encontram um NPC acorrentado que exclama prematuramente: "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe de nível. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como o caractere do jogador. Teleporte para o Olimpo momentos antes da morte, os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada vez que concedendo armas, armaduras e magia únicas. Estas são as ferramentas usadas em cinco modos multiplayer, quatro sendo PVP competitivo.

O quinto modo, julgamento dos deuses, é a cooperativa de PVE. E é notavelmente semelhante a Elden Ring: Nightreign .

As visualizações de Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram semelhanças entre os mais recentes jogos de criação e serviço ao vivo da Software, como o Fortnite . Como esses jogos, a Nightreign oferece pilhagem randomizada, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam os jogadores e restringem o movimento, crescendo dificuldade ao longo do tempo. Nightreign ecoa até um dos elementos mais emblemáticos do Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais para o local escolhido.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto o "Onde estamos caindo?" O elemento está ausente em Deus da Guerra: Ascensão , um olhar mais profundo revela um terreno comum significativo entre o julgamento dos deuses dos Desension . Ambos são experiências cooperativas com inimigos cada vez mais difíceis. Ambos inesperadamente permitem que os jogadores enfrentem chefes de jogos anteriores (Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 ). Ambos apresentam um cronômetro de contagem regressiva (embora a Ascension seja pague ao derrotar inimigos) e ocorra em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer de estúdios conhecidos pela excelência para um jogador, criados sem a supervisão de seus respectivos criadores de séries; Hidetaka Miyazaki está trabalhando em um projeto atualmente sem aviso prévio, enquanto os diretores originais da Trilogia de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento de Ascensão .

Crucialmente, o Nightreign parece evocar a mesma resposta do jogador que o julgamento dos deuses de Ascension . Os participantes do teste de rede descreveram corridas frenéticas e emocionantes contra o relógio. Diferentemente do jogo base mais relaxado, onde os jogadores podem abordar cenários diversamente, usando várias armas e habilidades à vontade, o Nightreign exige reações instintivas, o aumento do ritmo e os recursos limitados - as fortes descritas pelo Vaatividya como priorizando a "velocidade e eficiência". Por exemplo, a ausência de torrent é compensada pela velocidade de corrida aprimorada e pela capacidade de salto.

O multiplayer da Ascension adaptou sua base para um jogador para um ritmo mais rápido, usando técnicas semelhantes ao Nightreign . Aumentou a velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e introduziu um ataque de agarrar (refletido pelo personagem Wylder de Nightreign ). Essas adições são cruciais porque, embora o combate não seja excessivamente difícil (dada a natureza da fantasia do poder), o julgamento dos deuses domina os jogadores com inimigos, fazendo cada segunda contagem. Isso resulta em jogadores correndo, hackeando e cortando hordas com agressão irrestrita.

Que jogo teve o melhor modo multiplayer agora esquecido? ----------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

A semelhança de Nightreign com a ascensão é surpreendente, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero do tipo almas, que Elden Ring representa, inicialmente estava contrastando com Deus da guerra . Onde um capacita os jogadores como guerreiros que matam Deus, o outro os lança como sem nome, amaldiçoado, mortos-vivos, enfrentando desafios formidáveis. Um raramente exibe um jogo sobre a tela, enquanto o outro joga incansavelmente na sua cara.

No entanto, esse desafio, inicialmente irritante nos jogos anteriores do Software, diminuiu nos últimos anos à medida que os jogadores melhoraram, e os desenvolvedores forneceram melhores armas e feitiços, levando a inúmeras construções de quebra de jogos em Elden Ring . O Nightreign , sem essas construções, promete restaurar um grau de dificuldade. Simultaneamente, jogadores qualificados podem experimentar o que Deus da guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.